Misil

Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 3
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
10 s
Investigación
Árbol tecnológico
10 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 2
  • 150
  • 10
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 1950
  • 1400
  • 100
  • 40
  • 24
  • 8
  • 4

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Misil. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
11 a 20 a 11 a 2
759060112 a 113
5647 a 8
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
3
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Munición
ID del objeto
-742.865.266
Nombre técnico
ammo.rocket.basic
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Munición para lanzamisiles, autopropulsada y no guiada, que inflige grandes cantidades de daño en área al impactar. Es eficaz para derribar estructuras.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…