Luces fluorescentes

Salud
200
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s

Ingredientes

  • 50

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Tienda de Steam o DLC

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Luces fluorescentes · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 15 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
515 s1000
Radio de área: 4,5 m
1014 s1200
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
315 s1440
Sin adherirSin daño de área en muros
315 s1440
Radio de área: 6 m
2730 s1620
ColocadoRadio de área: 4 m
212 s1800
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
62 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2530 a 312037 a 38
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Electricidad
ID del objeto
1.892.536.031
Nombre técnico
electric.fluorescentlight
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Con brillo suficiente como para ver lo que estás haciendo.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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