Marco de foto apaisado grande

Salud
500
Investigación
10 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Tienda de Steam o DLC

Asalto

Ignora el 10 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Marco de foto apaisado grande · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 18 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
618 s2880
Sin adherirSin daño de área en muros
618 s2880
Radio de área: 4,5 m
2630 s3120
Radio de área: 3,5 m
1626 s3200
ColocadoRadio de área: 4 m
414 s3600
UsandoRadio de área: 3,8 m
312 s4200
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
Radio de área: 6 m
1182 min 1 s7080
UsandoRadio de área: 4 m
1617 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5060 a 614075
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
1.205.084.994
Nombre técnico
photoframe.large
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un gran marco apaisado para tus fotos.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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