Skin

Incrustación de marco de pared lunar

Funciona como Incrustación de marco de pared lunar. Es una skin, no un objeto independiente.

Salud
100
Tamaño de pila
10
Durabilidad
100
Incrustación de marco de pared lunar

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5060 a 614075
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Incrustación de marco de pared lunar · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 14 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
414 s800
Radio de área: 4,5 m
711 s840
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
AdheridoSin daño de área en muros
214 s960
Sin adherirSin daño de área en muros
214 s960
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
Radio de área: 6 m
2003 min 23 s12.000
UsandoRadio de área: 4 m
31 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Durabilidad
100
Reparable
No
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-2.016.974.826
Nombre técnico
wall.frame.lunar2025_c
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un divisor de pared decorativo con motivos del Año Nuevo Lunar e incrustaciones florales

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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