Skin

Puerta doble de chapa medieval

Funciona como Puerta doble de chapa. Es una skin, no un objeto independiente.

Salud
250
Tamaño de pila
1
Investigación
10 de chatarra

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto

Investigación

Investigación

  • 10

En una mesa de investigación.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
100120 a 12180150
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Ignora el 20 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Puerta doble de chapa medieval · Métodos compatibles: 10

Colocado
Costo
Aproximadamente 12 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
ColocadoRadio de área: 4 m
212 s1800
AdheridoSin daño de área en muros
416 s1920
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
Radio de área: 3,5 m
1121 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
517 s2400
Radio de área: 4,5 m
2125 s2520
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
Radio de área: 6 m
5008 min 23 s30.000
UsandoRadio de área: 4 m
99 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
No
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-380.502.678
Nombre técnico
medieval.door.double.hinged.metal
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Puerta de resistencia media, vulnerable a explosivos.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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