Remo

Daño
30
Tiempo de golpe
1,25s
Investigación
15 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 15
  • 1
  • 200
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 200
  • 45
  • 10

Cómo obtenerlo

Botín 11 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

5 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Remo. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    Oferta de 1 de un comerciante

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Boat Vendor (Fishing Village)Puede variar1

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
7 a 89611 a 12
0 a 10 a 10 a 10 a 1
100120 a 12180150
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 40
  • 9
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
30
Golpea cada
1,25s
Daño por segundo
24
Alcance
2,75m
Tipo de daño
Golpe contundente 30

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
300
Reparable
Sí
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
1.491.189.398
Nombre técnico
paddle
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un arma cuerpo a cuerpo versátil que también puede ser usada para manejar una piragua.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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