Banco de reparaciones
- Salud
- 200
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 1
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Ingredientes
Asalto
Explosivo · Banco de reparaciones · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 s | 180 | ||
| 2 | 12 s | 400 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 4 | 8 s | 480 | ||
| 1 | 0 s | 1400 | ||
| 2 | 12 s | 1800 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 4 | 1 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 5 min
- Se deteriora
- empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
- Categoría
- Objetos
- ID del objeto
- 803.222.026
- Nombre técnico
- box.repair.bench
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Puedes reparar tus objetos deteriorados aquí por una fracción de su coste original. También permite aplicar nuevos aspectos a objetos.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
Comentarios
Cargando comentarios…