Skin

Farolillo volante - Naranja

Funciona como Farolillo volante. Es una skin, no un objeto independiente.

Salud
100
Tamaño de pila
20
Durabilidad
100

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto
  • Tienda de Steam o DLC

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5647 a 8
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Farolillo volante - Naranja · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 4 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
14 s60
Radio de área: 4,5 m
15 s120
Radio de área: 3,5 m
111 s200
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
20 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
20
Durabilidad
100
Reparable
No
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 48 h, desaparece 48 h después
Detalles técnicos
Categoría
Diversión
ID del objeto
-1.824.770.114
Nombre técnico
skylantern.skylantern.orange
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un hermoso farolillo volador naranja. Puede lanzarse en cualquier dirección. Tiene un espacio de inventario. Puede encenderse con una antorcha encendida.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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