Mesa de trabajo Nivel 2
- Salud
- 500
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 1
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Mejora de la mesa de trabajo
Ranuras de mejora
Esta mesa admite 10 mejoras. Las mesas de monumentos no admiten ninguna.
Salud 500, o 1000 con la mejora Reforzado instalada.
Asalto
Ignora el 50 % del daño de explosión.
Explosivo · Mesa de trabajo Nivel 2 · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 4 | 19 s | 5600 | ||
| 31 | 41 s | 6200 | ||
| 13 | 25 s | 6240 | ||
| 13 | 25 s | 6240 | ||
| 7 | 17 s | 6300 | ||
| 59 | 1 min 3 s | 7080 | ||
| 286 | 4 min 49 s | 17.160 | ||
| 28 | 33 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 1
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 20 min
- Se deteriora
- empieza tras 48 h, desaparece 96 h después
Qué debes saber
La fabricación en la mesa de trabajo usa fragmentos, no chatarra
Las recetas de la mesa de trabajo ya no consumen chatarra. El nivel 2 requiere 5 Fragmentos de plano básico; el nivel 3 requiere 5 Fragmentos de plano avanzado, junto con los demás materiales indicados. La chatarra sigue usándose para la investigación.
Fuente de esta nota
Rust PC · Vainilla
- La fabricación en la mesa de trabajo usa fragmentos, no chatarra · verificado
Detalles técnicos
- Categoría
- Objetos
- ID del objeto
- -41.896.755
- Nombre técnico
- workbench2
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Esta estación de trabajo te permite desbloquear y elaborar objetos de segundo nivel.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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