Jeu d'arcade Chippy

Santé
500
Fabrication
Établi niveau 1
Durabilité
100

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s

Ingrédients

  • 10
  • 2
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 200
  • 50
  • 10

Comment l'obtenir

Sources

  • Boutique Steam ou DLC

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Jeu d'arcade Chippy · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 10 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
710 s420
Rayon de zone : 3,5 m
313 s600
FixéSans dégâts de zone sur les murs
214 s960
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
214 s960
Rayon de zone : 4,5 m
812 s960
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
DéployéRayon de zone : 4 m
313 s2 700
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
26 s2 800
UtilisationRayon de zone : 4 m
88 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
5647 à 8
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 10
  • 2
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
5 min
Détails techniques
Catégorie
Objets
ID d'objet
359 723 196
Shortname
arcade.machine.chippy
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une borne d'arcade

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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