Máquina recreativa de Chippy

Salud
500
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1
Durabilidad
100

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s

Ingredientes

  • 10
  • 2
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 200
  • 50
  • 10

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Tienda de Steam o DLC

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Máquina recreativa de Chippy · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 10 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
710 s420
Radio de área: 3,5 m
313 s600
AdheridoSin daño de área en muros
214 s960
Sin adherirSin daño de área en muros
214 s960
Radio de área: 4,5 m
812 s960
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
ColocadoRadio de área: 4 m
313 s2700
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
UsandoRadio de área: 4 m
88 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5647 a 8
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 10
  • 2
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
359.723.196
Nombre técnico
arcade.machine.chippy
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una máquina recreativa

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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