Four

Santé
500
Recherche
10 Ferraille
Durabilité
100

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Non requis
Temps de fabrication
30 s
Plan de fabrication
Connu par défaut
Recherche

Ingrédients

  • 200
  • 100
  • 50
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Four · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 12 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
912 s540
FixéSans dégâts de zone sur les murs
214 s960
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
214 s960
Rayon de zone : 4,5 m
812 s960
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Rayon de zone : 3,5 m
1222 s2 400
DéployéRayon de zone : 4 m
313 s2 700
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
26 s2 800
UtilisationRayon de zone : 4 m
88 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
100120 à 12180150
5060 à 614075
2530 à 312037 à 38
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 40
  • 20
  • 10
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
5 min
Se dégrade
commence après 48 h, disparu 96 h plus tard
Détails techniques
Catégorie
Objets
ID d'objet
-1 999 722 522
Shortname
furnace
Possède des skins
Oui
Description en jeu

Un four. Utilisez-le pour fondre le minerai.

Variantes de skin

Objets distincts qui fonctionnent comme Four.

Skins de l'atelier

24 premiers sur 178, les plus échangés en premier. Parcourir les skins Four

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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