M16A2

Dégâts de base
35
Cadence de tir
600 RPM
Chargeur
30 tours

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
35
Cadence de tir
600 coups par minute
Dégâts par seconde
350
Chargeur
30
Rechargement
4s
Multiplicateur de dégâts
0,7x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
40,01400,1
39,2392
35350
35350
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
200
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
599 591 861
Shortname
m16a2
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un fusil fiable à tir en rafale uniquement, offrant une excellente précision et cadence de tir.

Comment l'obtenir

Butin 1 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un M16A2. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
20241630
0 à 10 à 10 à 10 à 1
11 à 20 à 11 à 2
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 14
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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