M16A2

Daño base
35
Cadencia de disparo
600 RPM
Cargador
30 rondas

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
35
Cadencia de disparo
600 disparos por minuto
Daño por segundo
350
Cargador
30
Recarga
4s
Multiplicador de daño
0,7x la bala

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
40,01400,1
39,2392
35350
35350
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
200
Reparable
Sí
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
599.591.861
Nombre técnico
m16a2
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un fusil fiable de disparo en ráfaga que ofrece excelente precisión y cadencia de fuego.

Cómo obtenerlo

Botín 1 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un M16A2. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
20241630
0 a 10 a 10 a 10 a 1
11 a 20 a 11 a 2
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 14
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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