Skin

Porte en tôle médiévale

Fonctionne comme Porte en tôle. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.

Santé
250
Taille de pile
1
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10 Ferraille

Comment l'obtenir

Sources

  • Skin d'un autre objet

Recherche

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  • 10

À une table de recherche.

Recyclage

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
759060112 à 113
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Raid

Ignore 20 % des dégâts d'explosion.

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Porte en tôle médiévale · Méthodes correspondantes : 10

Déployé
Coût
Environ 12 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
DéployéRayon de zone : 4 m
212 s1 800
FixéSans dégâts de zone sur les murs
416 s1 920
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Rayon de zone : 3,5 m
1121 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
517 s2 400
Rayon de zone : 4,5 m
2125 s2 520
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
26 s2 800
Rayon de zone : 6 m
5008 min 23 s30 000
UtilisationRayon de zone : 4 m
99 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Non
Disparaît après
40 min
Détails techniques
Catégorie
Construction
ID d'objet
-1 654 401 345
Shortname
medieval.door.hinged.metal
Possède des skins
Non
Description en jeu

Porte de résistance moyenne, vulnérable aux explosifs.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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