Skin

Couteau en os d'obsidienne

Fonctionne comme Couteau en os. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.

Dégâts
16
Temps de balancement
0,7s
Taille de pile
1

Statistiques

Statistiques de mêlée

Dégâts
16
Frappe toutes les
0,7s
Dégâts par seconde
22,9
Portée
1,5m
Type de dégâts
Coup tranchant 8, Coup perforant 8

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
5 min
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
158 303 804
Shortname
knife.bone.obsidian
Possède des skins
Non
Description en jeu

Arme de mêlée fabriquée à partir d'obsidienne. Bon pour la récolte des carcasses.

Comment l'obtenir

Sources

  • Skin d'un autre objet

Recherche

Recherche

  • 10

À une table de recherche.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
15181222 à 23
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 6
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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