Couteau en os d'obsidienne
Fonctionne comme Couteau en os. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.
- Dégâts
- 16
- Temps de balancement
- 0,7s
- Taille de pile
- 1
Statistiques
Statistiques de mêlée
- Dégâts
- 16
- Frappe toutes les
- 0,7s
- Dégâts par seconde
- 22,9
- Portée
- 1,5m
- Type de dégâts
- Coup tranchant 8, Coup perforant 8
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 5 min
Détails techniques
- Catégorie
- Armes
- ID d'objet
- 158 303 804
- Shortname
- knife.bone.obsidian
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Arme de mêlée fabriquée à partir d'obsidienne. Bon pour la récolte des carcasses.
Comment l'obtenir
Sources
- Skin d'un autre objet
Recherche
Recherche
À une table de recherche.
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
| Retours | 50 % d'efficacité · 5 s par cycle50% | 60 % d'efficacité · 5 s par cycle60% 4,5 s à puissance maximale | 40 % d'efficacité · 8 s par cycle40% | 75 % d'efficacité · 4 s par cycle75% |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 18 | 12 | 22 à 23 |
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
Commentaires
Chargement des commentaires…