Épouvantail

Santé
200
Défense
+50% de dégâts (Perforant)
Butin le plus probable50,0%×3 à 5

Butin

Chance par kill. Moyenne calculée sur 4 configurations d’équipement possibles.

ObjetProbabilitéQuantité
50,0%3 à 5
50,0%3 à 5
39,6%1 à 3
39,6%1
29,4%1
29,4%1
29,4%1
22,2%1
22,2%1 à 2
22,2%3 à 5
16,7%1
16,7%1
16,7%1
16,0%1 à 3
16,0%1 à 2
16,0%1
11,8%1
11,8%20 à 40
11,4%2 à 4
8,75%2 à 3
8,75%1 à 5
8,75%1 à 2
8,75%2 à 4
8,75%1 à 2
8,75%1
8,75%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
6,82%1
6,82%1
5,84%1
5,68%15 à 25
5,68%5
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
1,84%1
0,19%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%4 à 6
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,02%1

Comment le tuer

Estimations calculées. Suppose que chaque coup et chaque plomb touche avec des dégâts complets, sans tenir compte de la zone touchée, de l'armure ni de la perte de dégâts à distance. Non testé en jeu.

Explosifs

ExplosifQuantitéDégâts par impact
1350,0
1550,0
1400,0
2180,0
2175,0
390,0

Armes à feu

ArmeMunitionsCorpsDurée
14 plombs
10 s
20 plombs
21 s
20 plombs
22 s
20 plombs
25 s
14 plombs
20 s
14 plombs
20 s
35 s
33 s
Comment ces décomptes sont calculés

Ces valeurs utilisent la santé, la protection de base et les dégâts d'arme issus des fichiers du jeu, en supposant des coups complets sans perte de dégâts à distance. La zone touchée, l'armure portée, les soins et la ligne de vue peuvent modifier le nombre de coups réellement nécessaires ; ce ne sont pas des exigences de kill vérifiées en jeu.

Les décomptes estiment des coups complets contre le réservoir de santé indiqué, sans accessoires ni perte de dégâts à distance. Les armes à plombs supposent que chaque plomb touche. Les temps incluent le tir et les rechargements, mais excluent la visée, le déplacement et le comportement de la cible.

Résistances aux dégâts

Faiblesse signalée
  • Perforant-50%
    150% dégâts subis
Fonctionnement des résistances

La résistance correspond aux dégâts ignorés. Les types non listés infligent des dégâts complets ; une valeur négative est une faiblesse et augmente ce type de dégâts.

Préfabriqué et source des données

La santé, les résistances et les équipements proviennent du préfabriqué du PNJ ; les chances de drop sont calculées à partir de ses tables de butin à la mort.

Classe de composant
ScarecrowNPC
Préfabriqué
scarecrow
Configurations d’équipement
4

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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