Sac de couchage

Santé
200
Recherche
10 Ferraille
Durabilité
100

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Non requis
Temps de fabrication
30 s
Plan de fabrication
Connu par défaut
Recherche

Ingrédients

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Sac de couchage · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 7 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
47 s240
FixéSans dégâts de zone sur les murs
113 s480
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
113 s480
Rayon de zone : 4,5 m
48 s480
Rayon de zone : 3,5 m
515 s1 000
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
10 s1 400
DéployéRayon de zone : 4 m
212 s1 800
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
UtilisationRayon de zone : 4 m
41 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
15181222 à 23
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 6
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Se dégrade
commence après 24 h, disparu 12 h plus tard
Détails techniques
Catégorie
Objets
ID d'objet
-1 754 948 969
Shortname
sleepingbag
Possède des skins
Oui
Description en jeu

Un sac de couchage. Le placer vous donnera, à vous ou à un joueur assigné, un lieu de réapparition, avec un long temps de recharge.

Skins de l'atelier

24 premiers sur 139, les plus échangés en premier. Parcourir tous les skins

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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