Fusil Spas-12

Dégâts de base
157,5
Cadence de tir
240 RPM
Chargeur
6 tours

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
157,5
Cadence de tir
240 coups par minute
Dégâts par seconde
630
Chargeur
6
Rechargement
5,8s
Multiplicateur de dégâts
0,75x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
14 plombs157,5630
20 plombs135540
10 plombs112,5450
60240
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
-41 440 462
Shortname
shotgun.spas12
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un fusil militaire semi-automatique

Comment l'obtenir

Butin 9 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

3 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Fusil Spas-12. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Autres sources

  • Acheté à un marchand

    3 offres de marchands

    MarchandPrixQuantité reçue
    Bandit Weapons Shop (Floating City)1
    Black Market (Bandit Camp)Peut varier1
    Weapons (Hapis)Peut varier1
  • Équipement de PNJ · Emplacement Ceinture ; butin non confirmé

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
1012815
22 à 31 à 23
1 à 21 à 21 à 22 à 3
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 7
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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