Estadísticas
Estadísticas de armas
- Cadencia de disparo
- 240 disparos por minuto
- Daño por segundo
- 630
- Cargador
- 6
- Recarga
- 5,8s
- Multiplicador de daño
- 0,75x la bala
Munición que puede cargar
| Bala | Daño por disparo | Daño por segundo |
|---|---|---|
| 14 perdigones | 157,5 | 630 |
| 20 perdigones | 135 | 540 |
| 10 perdigones | 112,5 | 450 |
| 60 | 240 |
Reglas de daño
Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 1 h
Detalles técnicos
- Categoría
- Armas
- ID del objeto
- -41.440.462
- Nombre técnico
- shotgun.spas12
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una escopeta semiautomática de nivel militar.
Cómo obtenerlo
Botín 9 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Escopeta SPAS-12. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.
Otras fuentes
- Comprado a un vendedor
- Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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