牲畜群获得信任与脾气机制,手榴弹改为客户端预测,地铁隧道扩建

2026-W36 · 8月31日至9月6日

本周持续推进牲畜相关工作,奶牛、公牛、绵羊和小牛加入了群体行为、衰老、过度放牧规则,以及信任系统,让你可以引导动物回家,而不必用暴力驱赶。投掷武器正在转向客户端预测,使手榴弹、燃烧棒和燃烧瓶能够按照你的预期从手中脱离。此外,还对部署指南和LOD链进行了整理,地下铁路网络增加了更多随机化房间,并修复了科学家导航的问题。

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。

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493
开发者
47
分支
158
已合并至主分支
33

牲畜行为、信任与群体

奶牛、公牛、绵羊、羔羊和小牛获得了全面的行为调整,涵盖群体行动、衰老、逃跑、繁殖和死亡,同时初步加入了通过信任而非强迫来捕获和驯化动物的机制。

5项改动

Livestock_animals

  • 在奶牛附近停留可以建立信任,从而让你引导它们;信任度高时,它们会自行走到你的工具柜附近睡觉。把它们打进基地依然有效。#630725
  • 公牛会踢击和冲撞,会站在你与牛群之间,信任度足够高时会转为中立或保护态度。#630222
  • 奶牛随着年龄增长会行动变慢,更多地留在家附近,会躺下休息,夜间会聚集睡觉,并在老死时平静死亡,而不再播放战斗死亡动画。#630346
  • 过多动物在同一区域吃草会耗尽草地,站在枯竭区域的动物在你注视时会显示标签。#624822
  • 新增剪毛交互,并让动物优先从饲料槽进食,而非吃草。#618687

投掷武器转向客户端预测

手榴弹和其他投掷物正在重构,客户端先在本地模拟投掷,再与服务器重新对齐。此项工作还修复了投掷起点,使投射物从手中飞出,而不是从屏幕中心出现。

4项改动

grenade_client_prediction

  • 主要手榴弹的预测版本现已自动生成,并支持对象池。#630327
  • 投掷物现在在手部位置生成,并向屏幕中心插值移动,而不再看起来像是从玩家嘴里飞出。#630208
  • 新增对燃烧棒和燃烧瓶效果的预测支持,并抑制真实实体的效果以避免重复。#630259
  • 新增插值系统,使预测的投掷结果与服务器结果重新对齐。#630361

地下列车网络房间

地下铁路网络更新工作继续推进,新增了随机化小房间和更新后的小型火车站。电力线路已铺设到目前已建成的房间中。

4项改动

underground_train_network_update

  • 隧道随机小房间变体的初步版本。#630384
  • 目前已完成的四个随机小房间的布线工作。#630599
  • 更新了地下小型火车站。#630544
  • 随机隧道房间的第二种商贩布局初步版本。#630160

部署指南与LOD链已整理

对可部署物的放置指南进行了大规模整理,通过基于更低细节模型或单一自定义模型重建,减少了三角面数和绘制调用。另一项清理修复了损坏的LOD链,这些问题曾导致道具永久显示、突然消失,或在远处重复渲染最昂贵的模型。

5项改动

prop_optimisations

  • 包括熔炉、电脑站、点唱机和净水器在内的21个最重的放置指南,其三角面数从209,286降至89,540。#630233
  • 船帆放置指南的渲染器从25个减少到1个,绘制调用从26次降至3次,船帆织物的背面现在也会在指南中显示。#630088
  • 涉及57个预制体的LOD修复:六个模型现在可以正确剔除;一面在25米至45米之间不显示任何内容的石墙已补全;废料场的布拉德利原本没有LOD0,现已添加。#630312
  • 二十个可部署物的指南已移至指南预制体,使材质、法线贴图和镂空效果在较低细节级别下得以保留。#630744
  • 风力发电机的放置预览重建为单一网格,三角面数从20.9k降至8.2k,绘制调用从20次降至8次。#630219

水晶突击步枪皮肤完成

水晶突击步枪套装已完成最终美术、商店图片,并修复了一系列透明部件的渲染问题。该皮肤无法被拆解。

5项改动

glass_ar

  • 世界模型重建,加入了更逼真的部件,包括抛壳口、弹匣和护木,并更新了玻璃材质。#630287
  • 玻璃部件不再总是渲染在河流之上。#618654
  • 通过对视图模型进行专门的深度通道处理,动态模糊现在可以与该皮肤配合使用。#630369
  • 水晶突击步枪已标记为无法拆解。#620427
  • 部署螺栓的运动音效已拆分为独立音效,快速切换武器时噪音减少。#624800

手柄驾驶操作与震动

手柄支持为每种载具类型新增了专用操作方案,并加入了模拟油门和转向。震动强度和持续时间由武器后坐力数值驱动。

4项改动

vcc

  • 新增汽车、船只、直升机、潜艇、马匹和火车的独立操作方案。#619783
  • 驾驶方案中,模拟加速和刹车映射到扳机键,喇叭和换座位已绑定,界面打开时禁用转向。#630194
  • 武器后坐力数值现在驱动触觉震动的持续时间和强度。#630228
  • 新增视角增强选项,并在选项菜单中开放相关设置。#630375

角色自定义界面

角色创建界面获得了光照、取景和图标方面的改进。现在脸型会根据所选体型进行列出。

4项改动

character_customisation

  • 所有脸型现在都会出现在脸型选择中,并按所选体型进行筛选。#630423
  • 预览相机不再会被推入墙壁和道具之中。#630540
  • 渲染预览图的分辨率从256提升至512,打开页面时会在后台预加载脸型。#630515
  • 修复了创建界面中偶尔出现的幽灵人影问题,并恢复了眼睛中的天空反射。#630395

科学家与动物导航修复

一系列导航修复解决了NPC穿过本不该打开的门,以及完全没有导航网格的区域的问题。较旧的动物也已移植到较新的AI系统上,且行为保持不变。

Layout of Underwater Lab A
5项改动

ai_hotfixes_for_monument_blocker_patch

  • 科学家不再穿过无法打开的解谜门。#630354
  • 修复了水下实验室和部分地下隧道缺失导航网格的问题。#630699
  • 修复了强盗营地瞭望塔缺失导航网格的问题。#630358
  • AI在大脑网格中的位置无法更新的问题已修复,此前这会导致部分空间检测使用过时的数据。#630347
  • 修复了野猪追逐过快的问题,以及玩家站在地基上时动物无法正常逃跑的问题。#630085

渲染管线工作

新渲染管线的测试持续进行,修复了水体、玻璃和后期处理的问题,并减少了折射滤镜的绘制次数。已纠正新管线被默认强制启用的问题。

5项改动

render_pipeline_testing

  • 修复了透过潜艇窗户及类似水下窗口观察时缺少水下雾效的问题。#618694
  • 修复了延迟渲染下水焦散和接触阴影无法显示的问题。#630199
  • 折射滤镜合并了模糊与降采样,绘制次数从28次降至16次。#630473
  • 修复了磨砂玻璃损坏的问题。#630190
  • 修复了新管线被默认强制启用的问题。#630257

核污水洒水器伤害加强

装有核污水的洒水器现在输出的辐射量比以前高出许多。此次改动分两步完成。

2项改动

radwater_buff_2

  • 装有核污水的洒水器辐射输出量翻倍。#619788
  • 洒水器辐射量再提升1.5倍。#621777

武器模型与动画更新

多款武器正在重建,配备全新的视图模型动画和世界模型。本周M92手枪、钉枪、大砍刀和燃烧棒都有所改动。

4项改动
  • M92手枪的世界模型已设置完成,并为新的视图模型动画添加了占位音效事件。#630618
  • 钉枪更新预制体和动画已设置完成,最新的视图模型动画已导出。#630598
  • 大砍刀更新动画的初步版本已完成。#630235
  • 燃烧棒在第三人称下的点燃和投掷已接入,并调整了生成位置偏移。#630209

弓与弩箭矢修复

修复了弓和弩上的多个箭矢显示问题,包括预装弹的弩缺少箭头的问题。破损的箭矢现在会产生碎片,而不是直接消失。

4项改动

arrowhead_load_fix_2

  • 修复了装备已上弹的弩时箭头缺失的问题。#630263
  • 修复了更换其他类型箭矢重新装填时,箭矢在箭头之前装入的问题。#630523
  • 箭头现在会在装填动画中出现,并与箭身同一帧落位。#622982
  • 破损的箭矢现在会正确产生碎片,而不是直接消失。#623408

新成就

新增三项成就,涵盖发电站保险丝谜题、公寓租赁以及迫击炮击杀。此次工作还修复了重型保险丝插入的分析事件有时会记录到错误玩家身上的问题。

Layout of Power Plant
3项改动

new_achievements_oct26

  • 新增一项成就:将重型保险丝插入发电站。#630637
  • 新增一项成就:租用一间公寓。#630638
  • 新增一项成就:用迫击炮弹击杀一名玩家。#630640

半高与四分之三高沙袋路障

制作了两种较矮的沙袋路障版本,与原版共享相同的占地范围和材质,因此现有皮肤可以直接应用。每个版本都有各自的碰撞体、部署范围、导航障碍以及按高度缩放的建筑阻挡框。

1项改动

sandbag_barricade_variants

  • 新增半高和四分之三高的沙袋路障变体,其中半高版本拥有独立的碎块效果。#630333

俄罗斯轮盘赌桌

继续开发用于“高风险”包的俄罗斯轮盘赌可部署物,包括模型、碎块、图标和本地化文本。其存储空间现在会限制可放入其中的物品。

3项改动

high_stakes_dlc

  • 修复了俄罗斯轮盘赌存储可接受的物品,更新了预制体和本地化文本。#624745
  • 新增碎块效果、放置指引预制体以及更新的图标。#619750
  • 新增连接到桌上枪械的第一人称视角模型链条部件。#621691

服务器控制台和管理员命令

Linux 服务器控制台现在的行为与 Windows 版本一致,并且大量客户端管理员命令可以从服务器触发。新增了无限弹药的指示器。

4项改动

sv_clientadmin_exposures

  • 在 Linux 上完整实现服务器控制台,行为与 Windows 一致,包括日志文件覆盖。#628345
  • 开放了时间、雾、风、雨、云和水下效果等管理员环境命令,可从服务器调用。#630205
  • 开放了名牌命令,包括生命值显示、队伍颜色和最大显示距离。#630192
  • 新增无限弹药的管理员状态指示器。#618627

本周其他内容

  • 为动物围栏新增了音效。 #630377
  • 开始开发“废料之王”建筑皮肤,包括其建筑等级、升级命令和本地化文本。 #630665
  • 彩弹枪现在在第一人称、第三人称以及工装裤上都会应用正确的颜色,并保留你上次应用的颜色。 #630164
  • 修复了穿戴重型护甲时移动速度减慢导致脚步声不播放的问题,此前这影响了全套板甲以及在陆地上穿戴的潜水脚蹼。 #618677
  • 重型头盔现在也会减弱游戏内语音,并提高了音量衰减幅度。 #618380
  • 修复了一个拼写错误,该错误导致服务器重启后安全区内的沉睡玩家无法被击杀。 #618581
  • 堆肥机和炉子不再显示无意义的开启和关闭菜单选项。 #630409
  • 手电筒不能再与盾牌一起装备。 #624820
  • 所有茶饮现在都会在烹饪工作台上显示水壶的外观。 #619745
  • 点唱机现在部署时会自动对齐吸附。 #618619
  • 模块化汽车在你首次坐上驾驶座时,会显示最多五次解释手刹用法的提示。 #624805
  • 修复了影响物品拾取提示的布局问题。 #630811
  • 客户端不再因后台线程抛出的错误而被踢出。 #630789
  • 改进了南瓜木雕的部署。 #618612
  • 可能修复了三角形舱口放置被附近可部署物阻挡的问题。 #629883
  • 修复了攻击直升机机身缺少碰撞体的问题,该问题导致了不必要的伤害。 #619743
本期摘要的阅读方式

读取自 Facepunch 的公开提交日志: 8月31日至9月6日, 493 提交.

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