Nutztierherden gewinnen Vertrauen und Temperament, Granaten werden clientseitig vorhergesagt, Zugtunnel werden erweitert
2026-W36 · 31. Aug. bis 6. Sept.Die Arbeit an den Nutztieren ging die ganze Woche weiter: Kühe, Bullen, Schafe und Kälber erhalten Herdenverhalten, Alterung, Überweidungsregeln und ein Vertrauenssystem, mit dem man Tiere nach Hause führen kann, statt sie dorthin zu prügeln. Wurfwaffen werden auf clientseitige Vorhersage umgestellt, sodass Granaten, Fackeln und Molotows die Hand dort verlassen, wo man es erwartet. Außerdem gab es eine Überarbeitung der Platzierungsvorschauen und LOD-Ketten, mehr zufällig gestaltete Räume für das unterirdische Zugnetz und Korrekturen bei der Navigation der Wissenschaftler.
Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite
Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.
- Commits
- 493
- Entwickler
- 47
- Branches
- 158
- In main übernommen
- 33
Nutztierverhalten, Vertrauen und Herden
Kühe, Bullen, Schafe, Lämmer und Kälber erhielten eine umfassende Überarbeitung des Verhaltens, die Herdenbildung, Alterung, Fluchtverhalten, Fortpflanzung und Tod umfasst. Dazu kam ein erster Entwurf zum Einfangen und Domestizieren von Tieren, das auf Vertrauen statt Gewalt setzt.
5 Änderungen
Livestock_animals
- Zeit in der Nähe von Kühen baut Vertrauen auf, wodurch man sie führen kann; bei hohem Vertrauen kommen sie von selbst und schlafen in der Nähe deines Werkzeugschranks. Sie in deine Basis zu schlagen funktioniert weiterhin.#630725
- Bullen können treten und angreifen, sich zwischen dich und die Herde stellen und werden neutral oder beschützend, sobald das Vertrauen hoch genug ist.#630222
- Kühe werden mit zunehmendem Alter langsamer und bleiben näher an ihrem Zuhause, legen sich zum Ausruhen hin, sammeln sich nachts zum Schlafen und sterben friedlich an Altersschwäche, statt die Todesanimation eines Kampfes abzuspielen.#630346
- Zu viele Tiere, die auf einem Gebiet grasen, verringern das Gras, und Tiere auf einem verringerten Gebiet zeigen ein Label, wenn man sie anschaut.#624822
- Eine Scher-Interaktion wurde hinzugefügt, und Tiere fressen nun lieber aus einem Trog als zu grasen.#618687
Wurfwaffen wechseln zur clientseitigen Vorhersage
Granaten und andere Wurfgegenstände werden neu aufgebaut, sodass der Client den Wurf lokal simuliert und sich danach mit dem Server abgleicht. Die Arbeit behebt außerdem den Wurfursprung, damit Projektile die Hand verlassen statt der Bildschirmmitte.
4 Änderungen
grenade_client_prediction
- Vorhersage-Versionen der wichtigsten Granaten werden nun automatisch erzeugt, mit Unterstützung für Pooling.#630327
- Wurfgegenstände erscheinen nun an der Handposition und bewegen sich interpoliert zur Bildschirmmitte, statt so zu wirken, als kämen sie aus dem Mund des Spielers.#630208
- Vorhersage-Unterstützung für Fackel- und Molotow-Effekte wurde hinzugefügt, wobei die Effekte der echten Entität unterdrückt werden, um Doppelungen zu vermeiden.#630259
- Ein Interpolationssystem wurde hinzugefügt, damit sich der vorhergesagte Wurf am Serverergebnis ausrichtet.#630361
Räume des unterirdischen Zugnetzes
Die Arbeit am Update des unterirdischen Zugnetzes ging weiter, mit neuen zufällig gestalteten kleinen Räumen und einem aktualisierten kleinen Bahnhof. Die Stromverkabelung wurde durch die bisher gebauten Räume geführt.
4 Änderungen
underground_train_network_update
- Erster Entwurf einer zufällig gestalteten kleinen Raumvariante für die Tunnel.#630384
- Die Verkabelung der bisher fertiggestellten vier zufällig gestalteten kleinen Räume ist abgeschlossen.#630599
- Der unterirdische kleine Bahnhof wurde aktualisiert.#630544
- Erster Entwurf eines zweiten Händler-Layouts für die zufällig gestalteten Tunnelräume.#630160
Platzierungsvorschauen und LOD-Ketten bereinigt
Eine umfassende Überarbeitung der Platzierungsvorschauen für Deployables reduzierte ihre Dreiecksanzahl und Draw Calls, indem sie aus niedriger detaillierten Netzen oder einzelnen eigenen Netzen neu aufgebaut wurden. Ein separater Durchgang behob defekte LOD-Ketten, durch die Props unendlich gezeichnet wurden, aus der Entfernung verschwanden oder in der Distanz ihr teuerstes Netz wiederholten.
5 Änderungen
prop_optimisations
- Die 21 schwersten Platzierungsvorschauen, darunter Öfen, die Computerstation, die Jukebox und der Wasserfilter, sanken von 209.286 Vorschau-Dreiecken auf 89.540.#630233
- Die Platzierungsvorschau des Segels sank von 25 Renderern auf 1 und von 26 Draws auf 3, und die Rückseite des Segelstoffs wird nun in der Vorschau angezeigt.#630088
- LOD-Korrekturen bei 57 Prefabs: Sechs Netze werden nun korrekt ausgeblendet, eine Steinmauer, die zwischen 25 m und 45 m nichts zeigte, wurde ausgefüllt, und der Junkyard-Bradley besaß gar kein LOD0.#630312
- Zwanzig Deployables haben ihre Vorschauen in Vorschau-Prefabs verschoben, damit Materialien, Normal Maps und Ausschnitte auf niedrigeren Detailstufen erhalten bleiben.#630744
- Die Vorschau der Windturbine wurde als ein einziges Netz neu aufgebaut, wodurch die Dreiecke von 20,9k auf 8,2k und die Draws von 20 auf 8 sanken.#630219
Skin „Crystal Assault Rifle“ fertiggestellt
Das Paket „Crystal Assault Rifle“ erhielt finale Grafiken, Store-Bilder und eine Reihe von Renderkorrekturen für seine transparenten Teile. Der Skin kann nicht zerlegt werden.
5 Änderungen
glass_ar
- Das Weltmodell wurde mit realistischeren Teilen wie Auswurföffnung, Magazin und Handschutz neu aufgebaut, außerdem wurden die Glasmaterialien aktualisiert.#630287
- Die Glasteile werden nicht mehr immer über Flüssen gezeichnet.#618654
- Bewegungsunschärfe funktioniert nun mit dem Skin über einen eigenen Tiefendurchgang am Ansichtsmodell.#630369
- Die Crystal Assault Rifles wurden als nicht zerlegbar markiert.#620427
- Die Bewegung des Verschlussbolzens wurde in separate Geräusche aufgeteilt, sodass schnelles Waffenwechseln weniger laut ist.#624800
Controller-Fahrsteuerung und Vibration
Die Controller-Unterstützung erhielt eigene Steuerungssets für jeden Fahrzeugtyp sowie analoges Gas und Lenken. Stärke und Dauer der Vibration werden durch die Rückstoßwerte der Waffen gesteuert.
4 Änderungen
vcc
- Separate Steuerungssets für Auto, Boot, Helikopter, U-Boot, Pferd und Zug wurden hinzugefügt.#619783
- Analoges Beschleunigen und Bremsen wurde für das Fahrset auf die Trigger gelegt, Hupe und Sitzwechsel sind belegt, und das Lenken ist deaktiviert, solange die Benutzeroberfläche geöffnet ist.#630194
- Die Rückstoßwerte der Waffen steuern nun Dauer und Stärke der haptischen Vibration.#630228
- Eine Option für Blickverstärkung wurde hinzugefügt, mit Einstellungen im Optionsmenü.#630375
Bildschirm zur Charakteranpassung
Der Bildschirm zur Charaktererstellung erhielt Überarbeitungen bei Beleuchtung, Bildausschnitt und Symbolen. Gesichter werden nun entsprechend dem gewählten Körpertyp aufgelistet.
4 Änderungen
character_customisation
- Alle Gesichter erscheinen nun in der Gesichtsauswahl, gefiltert nach dem gewählten Körpertyp.#630423
- Die Vorschaukamera kann nicht mehr in Wände und Props geschoben werden.#630540
- Die gerenderten Vorschaukacheln wurden von 256 auf 512 verdoppelt, und Gesichter werden beim Öffnen der Seite im Hintergrund vorgeladen.#630515
- Eine gelegentlich auftretende Geisterfigur im Editor wurde behoben, und Himmelsspiegelungen in den Augen sind wieder vorhanden.#630395
Arbeiten an der Render-Pipeline
Die Tests der neuen Render-Pipeline gingen weiter, mit Korrekturen bei Wasser, Glas und Nachbearbeitung sowie einer Reduzierung der Draws für den Brechungsfilter. Ein Fall, in dem die neue Pipeline standardmäßig erzwungen aktiviert war, wurde korrigiert.
5 Änderungen
render_pipeline_testing
- Fehlender Unterwassernebel beim Blick aus U-Boot-Fenstern und ähnlichen Wasserfenstern wurde behoben.#618694
- Wasserkaustik und Kontaktschatten, die beim Deferred Rendering nicht funktionierten, wurden behoben.#630199
- Der Brechungsfilter kombiniert nun Weichzeichnung und Herunterskalierung, wodurch die Draws von 28 auf 16 sanken.#630473
- Defektes Milchglas wurde behoben.#630190
- Die neue Pipeline war standardmäßig erzwungen aktiviert; dies wurde behoben.#630257
Radioaktive Wassersprinkler treffen härter
Sprinkler mit radioaktivem Wasser geben nun deutlich mehr Strahlung ab als zuvor. Die Änderung erfolgte in zwei Schritten.
Auffrischung von Waffenmodellen und Animationen
Mehrere Waffen werden mit neuen Ansichtsmodell-Animationen und Weltmodellen neu aufgebaut. Die M92 Pistole, die Nagelpistole, die Machete und die Fackel wurden diese Woche bearbeitet.
4 Änderungen
- Das Weltmodell der M92 Pistole ist eingerichtet, mit Platzhalter-Soundereignissen für die neuen Ansichtsmodell-Animationen.#630618
- Prefab und Animationen der überarbeiteten Nagelpistole sind eingerichtet, die neuesten Ansichtsmodell-Animationen wurden exportiert.#630598
- Erster Entwurf der überarbeiteten Machete-Animationen.#630235
- Das Entzünden und Werfen der Fackel ist in der Dritten Person eingerichtet, mit versetzter Spawn-Position.#630209
Korrekturen bei Bogen- und Armbrustpfeilen
Mehrere Anzeigeprobleme bei Pfeilen an Bögen und Armbrüsten wurden behoben, darunter fehlende Pfeilspitzen an einer vorgeladenen Armbrust. Zerbrechende Pfeile erzeugen nun Bruchstücke, statt zu verschwinden.
4 Änderungen
arrowhead_load_fix_2
- Fehlende Pfeilspitzen beim Ausrüsten einer bereits geladenen Armbrust wurden behoben.#630263
- Ein Nachladen mit einem anderen Pfeiltyp, bei dem der Pfeil vor seiner Spitze geladen wurde, wurde behoben.#630523
- Die Pfeilspitze erscheint nun in der Nachladeanimation und landet auf demselben Frame wie der Pfeil.#622982
- Zerbrechende Pfeile erzeugen nun ordnungsgemäß Bruchstücke, statt zu verschwinden.#623408
Neue Erfolge
Drei neue Erfolge wurden hinzugefügt, für das Sicherungsrätsel im Kraftwerk, das Mieten einer Wohnung und Mörser-Abschüsse. Außerdem wurde behoben, dass das Analyseereignis für das Einsetzen einer schweren Sicherung manchmal dem falschen Spieler gutgeschrieben wurde.
Halbhohe und dreiviertelhohe Sandsackbarrikaden
Zwei kürzere Versionen der Sandsackbarrikade wurden gebaut, die dieselbe Grundfläche und dasselbe Material teilen, sodass bestehende Skins übernommen werden. Jede besitzt eine eigene Kollision, ein eigenes Platzierungsvolumen, ein eigenes Navigationshindernis und eine auf ihre Höhe skalierte Box für blockierte Bauwerke.
1 Änderung
sandbag_barricade_variants
- Halbhohe und dreiviertelhohe Sandsack-Barrikadenvarianten hinzugefügt; die halbhohe Version erhält eigene Gibs.#630333
Russisch-Roulette-Tisch
Die Arbeit an einem Russisch-Roulette-Platzierungsobjekt für das High-Stakes-Paket wurde fortgesetzt, einschließlich Modelle, Gibs, Symbol und Lokalisierung. Sein Lagerraum beschränkt nun, was darin platziert werden kann.
3 Änderungen
high_stakes_dlc
Server-Konsole und Admin-Befehle
Die Linux-Server-Konsole verhält sich nun genauso wie die Windows-Version, und eine große Anzahl clientseitiger Admin-Befehle kann vom Server aus ausgelöst werden. Eine Anzeige für unendliche Munition wurde hinzugefügt.
4 Änderungen
sv_clientadmin_exposures
- Vollständige Server-Konsole unter Linux implementiert, entspricht dem Windows-Verhalten einschließlich des Überschreibens der Logdatei.#628345
- Admin-Umgebungsbefehle wie Zeit, Nebel, Wind, Regen, Wolken und Unterwassereffekte können nun vom Server aus aufgerufen werden.#630205
- Namensschild-Befehle freigegeben, einschließlich Anzeige der Gesundheit, Teamfärbung und maximaler Anzeigedistanz.#630192
- Eine Admin-Statusanzeige für unendliche Munition hinzugefügt.#618627
Außerdem diese Woche
- Neue Geräusche für die Tierzäune hinzugefügt. #630377
- Die Arbeit an einem Gebäude-Skin „Scrap King“ wurde begonnen, einschließlich Gebäudestufe, Upgrade-Befehl und Lokalisierung. #630665
- Paintball-Waffen zeigen nun in der Ego-Perspektive, in der Third-Person-Ansicht und auf dem Overall die richtige Farbe und behalten die zuletzt angewendete Farbe bei. #630164
- Behoben: Schritte wurden nicht abgespielt, wenn man durch schwere Rüstung verlangsamt war, was vollständige Plattenrüstungen und an Land getragene Tauchflossen betraf. #618677
- Der schwere Plattenhelm dämpft nun auch die Sprachausgabe im Spiel, und die Lautstärkereduzierung wurde erhöht. #618380
- Ein Tippfehler behoben, der dazu führte, dass Schläfer nach einem Serverneustart in sicheren Zonen nicht getötet werden konnten. #618581
- Der Komposter und der Herd zeigen keine sinnlosen Menüoptionen zum Ein- und Ausschalten mehr an. #630409
- Taschenlampen können nicht mehr zusammen mit Schilden angebracht werden. #624820
- Alle Tees erzeugen nun die Wasserkocher-Optik auf der Kochwerkbank. #619745
- Jukeboxen rasten beim Platzieren nun ein. #618619
- Modulare Autos zeigen eine Meldung zur Handbremse, bis zu fünfmal, wenn man zum ersten Mal auf den Fahrersitz steigt. #624805
- Die Layout-Probleme bei Benachrichtigungen zum Aufheben von Gegenständen wurden behoben. #630811
- Clients werden nicht mehr wegen Fehlern aus Hintergrund-Threads gekickt. #630789
- Das Platzieren von schnitzbaren Kürbissen wurde verbessert. #618612
- Mögliche Korrektur, damit das Platzieren von Dreiecksluken nicht durch nahegelegene Platzierungsobjekte blockiert wird. #629883
- Fehlende Kollisionskörper am Rahmen des Kampfhubschraubers behoben, die unnötigen Schaden ermöglichten. #619743
So entstand diese Übersicht
Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll: 31. Aug. bis 6. Sept., 493 Commits.
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