Les troupeaux de bétail gagnent en confiance et en caractère, les grenades deviennent prédites côté client, les tunnels du train souterrain s'agrandissent
2026-W36 · 31 août au 6 sept.Le travail sur les animaux d'élevage s'est poursuivi toute la semaine : les vaches, taureaux, moutons et veaux adoptent des comportements de troupeau, vieillissent, suivent des règles de surpâturage et un système de confiance permettant de ramener les animaux à la maison en les guidant plutôt qu'en les frappant. Les armes de jet passent à la prédiction côté client afin que les grenades, fusées éclairantes et cocktails molotov quittent la main là où vous vous y attendez. Ailleurs, une révision a été faite sur les guides de placement et les chaînes de LOD, davantage de salles aléatoires ont été ajoutées au réseau de trains souterrains, et des corrections ont été apportées à la navigation des scientifiques.
Rédigé avec l'IA. Comment cette page est créée
Le travail sur les branches n'est pas une promesse : une partie sortira dans la prochaine mise à jour, une autre ne sortira jamais.
- Commits
- 493
- Développeurs
- 47
- Branches
- 158
- Fusionné dans main
- 33
Comportement, confiance et troupeaux du bétail
Les vaches, taureaux, moutons, agneaux et veaux ont bénéficié d'une refonte complète de leur comportement couvrant le regroupement en troupeau, le vieillissement, la fuite, la reproduction et la mort, ainsi qu'une première version de capture et de domestication des animaux par la confiance plutôt que par la force.
5 modifications
Livestock_animals
- Passer du temps près des vaches renforce la confiance, ce qui vous permet de les guider ; à haut niveau de confiance, elles viendront dormir d'elles-mêmes près de votre armoire à outils. Les frapper pour les rabattre dans votre base fonctionne toujours.#630725
- Les taureaux peuvent donner des coups de sabot et charger, se placer entre vous et le troupeau, et devenir neutres ou protecteurs une fois que la confiance est suffisamment élevée.#630222
- Les vaches ralentissent et restent plus près de chez elles en vieillissant, s'allongent pour se reposer, se regroupent pour dormir la nuit et meurent paisiblement de vieillesse au lieu de jouer l'animation de mort au combat.#630346
- Trop d'animaux broutant la même zone épuisent l'herbe, et les animaux se tenant dans une zone épuisée affichent une étiquette lorsque vous les regardez.#624822
- Ajout d'une interaction de tonte et les animaux mangent désormais dans un abreuvoir plutôt que de brouter.#618687
Les armes de jet passent à la prédiction côté client
Les grenades et autres objets lancés sont en cours de refonte afin que le client simule le lancer localement puis se réaligne sur le serveur. Ce travail corrige aussi l'origine du lancer pour que les projectiles quittent la main plutôt que le centre de l'écran.
4 modifications
grenade_client_prediction
- Des versions prédites des principales grenades sont désormais générées automatiquement, avec une prise en charge du pooling.#630327
- Les objets lancés apparaissent désormais à la position de la main et se déplacent par interpolation vers le centre de l'écran, au lieu de sembler sortir de la bouche du joueur.#630208
- Ajout de la prise en charge de la prédiction pour les effets des fusées éclairantes et des cocktails molotov, les effets de l'entité réelle étant supprimés pour éviter les doublons.#630259
- Ajout d'un système d'interpolation afin que le lancer prédit se réaligne sur le résultat du serveur.#630361
Salles du réseau ferroviaire souterrain
Le travail sur la mise à jour du réseau de trains souterrains s'est poursuivi, avec de nouvelles petites salles aléatoires et une petite gare souterraine mise à jour. Le câblage électrique a été posé dans les salles construites jusqu'ici.
4 modifications
underground_train_network_update
- Première version d'une variante aléatoire de petite salle pour les tunnels.#630384
- Passage de câblage terminé sur les quatre petites salles aléatoires réalisées jusqu'ici.#630599
- Mise à jour de la petite gare de train souterraine.#630544
- Première version d'une seconde disposition de marchands pour les salles aléatoires des tunnels.#630160
Guides de placement des objets déployables et chaînes de LOD nettoyés
Une longue révision des guides de placement des objets déployables a réduit leur nombre de triangles et d'appels de rendu en les reconstruisant à partir de maillages de niveau de détail inférieur ou de maillages personnalisés uniques. Un autre passage a corrigé des chaînes de LOD cassées où des accessoires restaient affichés indéfiniment, disparaissaient brusquement ou répétaient leur maillage le plus coûteux à distance.
5 modifications
prop_optimisations
- Les 21 guides de placement les plus lourds, dont les fourneaux, la station informatique, la jukebox et le purificateur d'eau, sont passés de 209 286 triangles à 89 540.#630233
- Le guide de placement de la voile est passé de 25 renderers à 1 et de 26 appels de rendu à 3, et l'arrière du tissu de la voile apparaît désormais dans le guide.#630088
- Corrections de LOD sur 57 préfabriqués : six maillages sont désormais correctement culés, un mur en pierre qui n'affichait rien entre 25 m et 45 m a été comblé, et le Bradley de la Décharge n'avait aucun LOD0.#630312
- Vingt objets déployables ont vu leurs guides déplacés vers des préfabriqués de guide afin que les matériaux, cartes de normales et découpes subsistent aux niveaux de détail inférieurs.#630744
- Le guide de l'éolienne a été reconstruit en un seul maillage, passant de 20,9 k à 8,2 k triangles et de 20 appels de rendu à 8.#630219
Skin Fusil d'assaut Cristal finalisé
Le pack Fusil d'assaut Cristal a reçu ses illustrations finales, ses images de boutique et une série de corrections de rendu pour ses parties transparentes. Ce skin ne peut pas être démantelé.
5 modifications
glass_ar
- Le modèle du monde a été reconstruit avec des pièces plus réalistes, notamment l'éjecteur, le chargeur et le garde-main, ainsi que des matériaux de verre mis à jour.#630287
- Les parties en verre ne s'affichent plus systématiquement par-dessus les rivières.#618654
- Le flou de mouvement fonctionne désormais avec le skin grâce à une passe de profondeur dédiée sur le modèle de vue.#630369
- Les Fusils d'assaut Cristal ont été marqués comme ne pouvant pas être démantelés.#620427
- Le mouvement du verrou de déploiement a été séparé en sons distincts afin que changer rapidement d'arme soit moins bruyant.#624800
Conduite à la manette et vibrations
La prise en charge de la manette a reçu des jeux de contrôles dédiés pour chaque type de véhicule, ainsi qu'un accélérateur et une direction analogiques. L'intensité et la durée des vibrations sont déterminées par les valeurs de recul des armes.
4 modifications
vcc
- Ajout de jeux de contrôles distincts pour la voiture, le bateau, l'hélicoptère, le sous-marin, le cheval et le train.#619783
- Accélération et freinage analogiques associés aux gâchettes pour le jeu de conduite, avec klaxon et changement de siège attribués, et direction désactivée lorsque l'interface est ouverte.#630194
- Les valeurs de recul des armes déterminent désormais la durée et l'intensité des vibrations haptiques.#630228
- Ajout d'une option de boost de regard, avec des réglages accessibles dans le menu des options.#630375
Écran de personnalisation du personnage
L'écran de création de personnage a reçu des travaux d'éclairage, de cadrage et d'icônes. Les visages sont désormais listés selon le type de corps sélectionné.
4 modifications
character_customisation
- Tous les visages apparaissent désormais dans la sélection de visage, filtrés selon le type de corps sélectionné.#630423
- La caméra de prévisualisation ne peut plus être poussée dans les murs et les accessoires.#630540
- Les tuiles de prévisualisation rendues sont passées de 256 à 512, et les visages sont préchargés en arrière-plan à l'ouverture de la page.#630515
- Correction d'une silhouette fantôme apparaissant parfois dans l'éditeur, et rétablissement des reflets du ciel dans les yeux.#630395
Travaux sur le pipeline de rendu
Les tests du nouveau pipeline de rendu se sont poursuivis, avec des corrections pour l'eau, le verre et le post-traitement, ainsi qu'une réduction des appels de rendu pour le filtre de réfraction. Un cas où le nouveau pipeline était activé de force par défaut a été corrigé.
5 modifications
render_pipeline_testing
- Correction du brouillard sous-marin manquant lorsqu'on regarde à travers les hublots des sous-marins et des fenêtres sous l'eau similaires.#618694
- Correction des caustiques de l'eau et des ombres de contact qui ne fonctionnaient pas avec le rendu différé.#630199
- Le filtre de réfraction combine désormais le flou et le sous-échantillonnage, ce qui fait passer les appels de rendu de 28 à 16.#630473
- Correction du verre dépoli cassé.#630190
- Correction du nouveau pipeline qui avait été activé de force par défaut.#630257
Les arroseurs à eau radioactive frappent plus fort
Les arroseurs remplis d'eau radioactive émettent désormais considérablement plus de radiations qu'auparavant. Le changement a été appliqué en deux étapes.
Refontes des modèles et animations d'armes
Plusieurs armes sont en cours de reconstruction avec de nouvelles animations de modèle de vue et de nouveaux modèles du monde. Le Pistolet M92, le Pistolet à clous, la Machette et la Fusée éclairante ont tous fait l'objet de travaux cette semaine.
4 modifications
- Le modèle du monde du Pistolet M92 est en place, avec des événements sonores provisoires ajoutés aux nouvelles animations de modèle de vue.#630618
- Le préfabriqué et les animations du Pistolet à clous refondu sont en place, avec les dernières animations de modèle de vue exportées.#630598
- Première version des animations de Machette refondues.#630235
- L'allumage et le lancer de la Fusée éclairante sont raccordés à la troisième personne, avec le point d'apparition décalé.#630209
Corrections des flèches d'arc et d'arbalète
Plusieurs problèmes d'affichage des flèches sur les arcs et les arbalètes ont été corrigés, notamment les pointes de flèche manquantes sur une arbalète préchargée. Les flèches qui se brisent produisent désormais des débris au lieu de disparaître.
4 modifications
arrowhead_load_fix_2
- Correction des pointes de flèche manquantes lors de l'équipement d'une arbalète déjà chargée.#630263
- Correction du rechargement avec un autre type de flèche qui chargeait la flèche avant sa pointe.#630523
- La pointe de flèche apparaît désormais pendant l'animation de rechargement, sur la même image que la flèche.#622982
- Les flèches qui se brisent produisent désormais correctement des débris au lieu de disparaître.#623408
Nouveaux succès
Trois nouveaux succès ont été ajoutés, couvrant l'énigme de la fusée de la centrale électrique, la location d'un appartement et les éliminations au mortier. Ce travail a également corrigé un cas où l'événement analytique d'insertion d'une fusée lourde créditait parfois le mauvais joueur.
Barricades de sacs de sable à demi-hauteur et aux trois quarts de hauteur
Deux versions plus basses de la barricade de sacs de sable ont été créées, partageant l'empreinte et le matériau d'origine afin que les skins existants s'appliquent. Chacune possède sa propre collision, son volume de déploiement, son obstacle de navigation et sa boîte de blocage de construction, mis à l'échelle selon sa hauteur.
1 modification
sandbag_barricade_variants
- Ajout de variantes de barricade en sacs de sable de demi-hauteur et de trois quarts de hauteur, la version demi-hauteur ayant ses propres débris.#630333
Table de roulette russe
Travail en cours sur une roulette russe déployable pour le pack Enjeux élevés, incluant modèles, débris, icône et localisation. Son stockage limite désormais ce qui peut y être placé.
3 modifications
high_stakes_dlc
- Correction des objets acceptés par le stockage de la roulette russe, mise à jour du préfabriqué et de la localisation.#624745
- Ajout de débris, d'un préfabriqué de guide de placement et d'une icône mise à jour.#619750
- Ajout de pièces de chaîne en vue à la première personne qui se connectent aux armes posées sur la table.#621691
Console serveur et commandes d'administration
La console serveur Linux se comporte désormais comme celle de Windows, et un grand lot de commandes d'administration côté client peut être déclenché depuis le serveur. Un indicateur a été ajouté pour les munitions infinies.
4 modifications
sv_clientadmin_exposures
- Implémentation complète de la console serveur sous Linux, identique au comportement Windows, y compris le remplacement du fichier journal.#628345
- Exposition de commandes d'environnement d'administration telles que l'heure, le brouillard, le vent, la pluie, les nuages et les effets sous-marins, appelables depuis le serveur.#630205
- Exposition de commandes de plaques de nom, notamment l'affichage de la vie, la couleur par équipe et la distance maximale d'affichage.#630192
- Ajout d'un indicateur d'état d'administrateur pour les munitions infinies.#618627
Également cette semaine
- Ajout de nouveaux sons pour les clôtures des animaux. #630377
- Début des travaux sur une skin de bâtiment Roi de la Ferraille, incluant son grade de construction, sa commande d'amélioration et sa localisation. #630665
- Les pistolets à paintball appliquent désormais la bonne couleur à la première personne, à la troisième personne et sur la combinaison, et conservent la dernière couleur appliquée. #630164
- Correction de l'absence de bruits de pas lorsque vous êtes ralenti par une armure lourde, ce qui touchait les ensembles de plates complètes et les palmes de plongée portées sur terre. #618677
- Le casque de plaques lourdes étouffe désormais aussi la voix en jeu, avec une réduction de volume accrue. #618380
- Correction d'une faute de frappe qui empêchait de tuer les dormeurs dans les zones sûres après un redémarrage du serveur. #618581
- Le composteur et le poêle n'affichent plus d'options de menu inutiles d'allumage et d'extinction. #630409
- Les lampes torches ne peuvent plus être attachées en même temps que des boucliers. #624820
- Tous les thés font désormais apparaître le visuel de la bouilloire sur l'établi de cuisine. #619745
- Les juke-box s'alignent désormais automatiquement lorsqu'ils sont posés. #618619
- Les voitures modulaires affichent un message expliquant le frein à main, jusqu'à cinq fois lorsque vous montez pour la première fois sur le siège conducteur. #624805
- Correction des problèmes de mise en page affectant les notifications de ramassage d'objets. #630811
- Les clients ne sont plus expulsés pour des erreurs survenues dans des threads d'arrière-plan. #630789
- Amélioration de la pose de citrouilles à sculpter. #618612
- Correction possible du placement des trappes triangulaires bloqué par des objets déployables proches. #629883
- Correction des collisions manquantes sur la structure de l'hélicoptère d'attaque, qui permettaient des dégâts inutiles. #619743
Comment ce récapitulatif a été lu
Lu à partir de le journal public des commits de Facepunch: 31 août au 6 sept., 493 commits.
Commentaires
Chargement des commentaires…