Rebanhos de gado ganham confiança e temperamento, granadas passam a ser previstas no cliente, túneis de trem se expandem

2026-W36 · 31 de ago. a 6 de set.

O trabalho nos animais de criação continuou ao longo da semana, com vacas, touros, ovelhas e bezerros recebendo comportamento de rebanho, envelhecimento, regras de pastoreio excessivo e um sistema de confiança que permite levar os animais para casa em vez de bater neles até chegarem lá. Armas de arremesso estão migrando para a previsão no cliente, para que granadas, sinalizadores e coquetéis molotov saiam da mão exatamente onde você espera. Além disso, houve uma revisão dos guias de posicionamento e das cadeias de LOD, mais salas aleatórias para a rede de trens subterrânea e correções na navegação dos cientistas.

Escrito com IA. Como esta página é feita

Trabalho em branch não é promessa: parte dele é lançada na próxima atualização, outra parte nunca é lançada.

Commits
493
Desenvolvedores
47
Branches
158
Mesclado na main
33

Comportamento, confiança e rebanhos de animais de criação

Vacas, touros, ovelhas, cordeiros e bezerros receberam uma revisão completa de comportamento, abrangendo pastoreio, envelhecimento, fuga, reprodução e morte, além de uma primeira versão de captura e domesticação de animais por meio da confiança, e não da força.

5 mudanças

Livestock_animals

  • Passar tempo perto das vacas cria confiança, o que permite conduzi-las, e, com confiança alta, elas vão até sua base e dormem perto do seu armário de ferramentas por conta própria. Bater nelas para dentro da sua base ainda funciona.#630725
  • Touros podem dar coices e investir, se posicionar entre você e o rebanho, e tornam-se neutros ou protetores quando a confiança estiver alta o suficiente.#630222
  • Vacas diminuem o ritmo e permanecem mais próximas de casa conforme envelhecem, deitam-se para descansar, reúnem-se para dormir à noite e morrem pacificamente de velhice, em vez de executar a animação de morte de combate.#630346
  • Animais demais pastando em uma mesma área esgotam a grama, e animais parados em uma área esgotada exibem um rótulo quando você olha para eles.#624822
  • Foi adicionada uma interação de tosquia, e os animais passaram a comer em um cocho em vez de pastar.#618687

Armas de arremesso passam para a previsão no cliente

Granadas e outros itens arremessáveis estão sendo reconstruídos para que o cliente simule o arremesso localmente e depois se realinhe com o servidor. O trabalho também corrige a origem do arremesso, para que os projéteis saiam da mão, e não do centro da tela.

4 mudanças

grenade_client_prediction

  • Versões previstas das principais granadas agora são geradas automaticamente, com suporte a pooling.#630327
  • Itens arremessados agora surgem na posição da mão e se deslocam em direção ao centro da tela, em vez de parecer que saem da boca do jogador.#630208
  • Foi adicionado suporte de previsão para os efeitos de sinalizador e molotov, com os efeitos da entidade real suprimidos para evitar duplicação.#630259
  • Foi adicionado um sistema de interpolação para que o arremesso previsto se realinhe com o resultado do servidor.#630361

Salas da rede de trens subterrâneos

O trabalho na atualização da rede de trens subterrâneos continuou, com novas salas pequenas aleatórias e uma estação de trem subterrânea pequena atualizada. A fiação elétrica foi passada pelas salas construídas até o momento.

4 mudanças

underground_train_network_update

  • Primeira versão de uma variante aleatória de sala pequena para os túneis.#630384
  • Passagem de fiação concluída nas quatro salas pequenas aleatórias feitas até agora.#630599
  • Estação de trem subterrânea pequena atualizada.#630544
  • Primeira versão de um segundo layout de vendedor para as salas aleatórias dos túneis.#630160

Guias de posicionamento e cadeias de LOD dos implantáveis revisados

Uma longa revisão dos guias de posicionamento de implantáveis reduziu suas contagens de triângulos e chamadas de desenho, reconstruindo-os a partir de malhas de menor nível de detalhe ou de malhas personalizadas únicas. Uma varredura separada corrigiu cadeias de LOD quebradas, nas quais objetos eram desenhados para sempre, desapareciam de repente ou repetiam sua malha mais cara à distância.

5 mudanças

prop_optimisations

  • Os 21 guias de posicionamento mais pesados, incluindo fornalhas, a estação de computador, a jukebox e o purificador de água, caíram de 209.286 triângulos de guia para 89.540.#630233
  • O guia de posicionamento da vela passou de 25 renderizadores para 1 e de 26 chamadas de desenho para 3, e a parte de trás do tecido da vela agora aparece no guia.#630088
  • Correções de LOD em 57 prefabs: seis malhas agora são descartadas corretamente, uma parede de pedra que não mostrava nada entre 25 m e 45 m foi preenchida, e o Bradley do Ferro-velho não tinha nenhum LOD0.#630312
  • Vinte implantáveis tiveram seus guias movidos para prefabs-guia, para que materiais, mapas normais e recortes sobrevivam em níveis de detalhe menores.#630744
  • O guia da turbina eólica foi reconstruído como uma única malha, caindo de 20,9 mil para 8,2 mil triângulos e de 20 chamadas de desenho para 8.#630219

Skin do Rifle de Assalto de Cristal finalizada

O pacote do Rifle de Assalto de Cristal recebeu a arte final, imagens para a loja e um conjunto de correções de renderização para suas partes transparentes. A skin não pode ser desmontada.

5 mudanças

glass_ar

  • O modelo de mundo foi reconstruído com peças mais realistas, incluindo a janela de ejeção, o carregador e o protetor de mão, além de materiais de vidro atualizados.#630287
  • As partes de vidro não são mais sempre renderizadas por cima dos rios.#618654
  • O desfoque de movimento agora funciona com a skin por meio de uma passagem de profundidade dedicada no modelo de visualização.#630369
  • Os Rifles de Assalto de Cristal foram marcados para que não possam ser desmontados.#620427
  • O movimento do ferrolho de implantável foi separado em sons distintos, para que trocar de arma rapidamente faça menos barulho.#624800

Controles de condução e vibração no controle

O suporte a controles ganhou conjuntos de controle dedicados para cada tipo de veículo, junto com acelerador e direção analógicos. A intensidade e a duração da vibração são determinadas pelos valores de recuo das armas.

4 mudanças

vcc

  • Foram adicionados conjuntos de controle separados para carro, barco, helicóptero, submarino, cavalo e trem.#619783
  • Aceleração e freio analógicos foram mapeados para os gatilhos no conjunto de condução, com buzina e troca de assento vinculados, e a direção desativada enquanto a interface está aberta.#630194
  • Os valores de recuo das armas agora determinam a duração e a intensidade da vibração háptica.#630228
  • Foi adicionada a opção de aumento de visão, com as configurações expostas no menu de opções.#630375

Tela de personalização do personagem

A tela de criação de personagem recebeu trabalhos de iluminação, enquadramento e ícones. Os rostos agora são listados de acordo com o tipo de corpo selecionado.

4 mudanças

character_customisation

  • Todos os rostos agora aparecem na seleção de rosto, filtrados pelo tipo de corpo selecionado.#630423
  • A câmera de visualização não pode mais ser empurrada para dentro de paredes e objetos.#630540
  • Os blocos de visualização renderizados dobraram de 256 para 512, com os rostos pré-carregados em segundo plano quando a página é aberta.#630515
  • Corrigida uma figura fantasma que ocasionalmente aparecia no criador, e restauradas as reflexões do céu nos olhos.#630395

Correções de navegação de cientistas e animais

Um conjunto de correções de navegação tratou de NPCs que atravessavam portas que não deveriam abrir e de áreas sem nenhum navmesh. Animais mais antigos também foram transferidos para o sistema de IA mais novo, sem alterar seu comportamento.

Layout of Underwater Lab A
5 mudanças

ai_hotfixes_for_monument_blocker_patch

  • Cientistas não atravessam mais portas de quebra-cabeça que não podem abrir.#630354
  • Corrigido o navmesh ausente em laboratórios subaquáticos e partes dos túneis subterrâneos.#630699
  • Corrigido o navmesh ausente nas torres de vigia do Acampamento de Bandidos.#630358
  • A IA não falha mais em atualizar sua posição na grade de decisão, o que deixava algumas verificações espaciais usando dados desatualizados.#630347
  • Corrigido javalis perseguindo rápido demais e animais não fugindo corretamente quando o jogador está sobre uma fundação.#630085

Trabalho no pipeline de renderização

Os testes continuaram no novo pipeline de renderização, com correções para água, vidro e pós-processamento, e uma redução de chamadas de desenho para o filtro de refração. Um caso em que o novo pipeline era ativado à força por padrão foi corrigido.

5 mudanças

render_pipeline_testing

  • Corrigida a névoa subaquática ausente ao olhar pelas janelas do submarino e janelas de água semelhantes.#618694
  • Corrigidos os cáusticos da água e as sombras de contato, que não funcionavam com renderização deferida.#630199
  • O filtro de refração combinou desfoque e redução de amostragem, reduzindo as chamadas de desenho de 28 para 16.#630473
  • Corrigido o vidro fosco quebrado.#630190
  • Corrigido o novo pipeline que estava sendo ativado à força por padrão.#630257

Aspersores de água radioativa causam mais dano

Aspersores abastecidos com água radioativa agora emitem consideravelmente mais radiação do que antes. A mudança foi aplicada em duas etapas.

2 mudanças

radwater_buff_2

  • Dobrada a emissão de radiação dos aspersores que usam água radioativa.#619788
  • Aumentada a radiação dos aspersores em mais 1,5 vez.#621777

Atualizações de modelos e animações de armas

Várias armas estão sendo reconstruídas com novas animações de modelo de visualização e modelos de mundo. A Pistola M92, a Arma de Pregos, o Machete e o Sinalizador tiveram trabalho nesta semana.

4 mudanças
  • Modelo de mundo da Pistola M92 configurado, com eventos de som provisórios adicionados às novas animações do modelo de visualização.#630618
  • Prefab de atualização da Arma de Pregos e animações configurados, com as animações mais recentes do modelo de visualização exportadas.#630598
  • Primeira versão das animações atualizadas do Machete.#630235
  • Acendimento e arremesso do Sinalizador conectados em terceira pessoa, com a posição de surgimento deslocada.#630209

Correções de flechas de arco e besta

Vários problemas de exibição de flechas em arcos e bestas foram corrigidos, incluindo pontas de flecha ausentes em uma besta já carregada. Flechas que quebram agora geram fragmentos em vez de simplesmente desaparecer.

4 mudanças

arrowhead_load_fix_2

  • Corrigido o problema de pontas de flecha ausentes ao equipar uma besta já carregada.#630263
  • Corrigido o problema em que recarregar com um tipo diferente de flecha fazia a flecha ser carregada antes da ponta.#630523
  • A ponta da flecha agora aparece na animação de recarga, surgindo no mesmo quadro que a flecha.#622982
  • Flechas que quebram agora geram fragmentos corretamente, em vez de desaparecer.#623408

Novas conquistas

Três novas conquistas foram adicionadas, cobrindo o quebra-cabeça do fusível da Central Elétrica, o aluguel de apartamento e abates com granada de morteiro. O trabalho também corrigiu o evento de análise da inserção de fusível pesado, que às vezes creditava o jogador errado.

Layout of Power Plant
3 mudanças

new_achievements_oct26

  • Adicionada uma conquista por inserir um fusível pesado na Central Elétrica.#630637
  • Adicionada uma conquista por alugar um apartamento.#630638
  • Adicionada uma conquista por matar um jogador com um projétil de morteiro.#630640

Barricadas de sacos de areia com meia altura e três quartos de altura

Duas versões mais baixas da barricada de sacos de areia foram construídas, compartilhando a pegada e o material originais para que as skins existentes se apliquem. Cada uma tem sua própria colisão, volume de posicionamento, obstáculo de navegação e caixa de bloqueio de construção, dimensionados para sua altura.

1 mudança

sandbag_barricade_variants

  • Adicionadas variantes de barricada de sacos de areia com meia altura e três quartos de altura, sendo que a versão de meia altura recebeu seus próprios fragmentos.#630333

Mesa de roleta russa

O trabalho continuou em um item implantável de roleta russa para o pacote de altas apostas, incluindo modelos, fragmentos, ícone e localização. Seu armazenamento agora restringe o que pode ser colocado dentro dele.

3 mudanças

high_stakes_dlc

  • Corrigido o que o armazenamento da roleta russa aceita, atualizado o prefab e a localização.#624745
  • Adicionados fragmentos, um prefab de guia de posicionamento e um ícone atualizado.#619750
  • Adicionadas partes de corrente do modelo de visualização que se conectam às armas na mesa.#621691

Console do servidor e comandos de administrador

O console do servidor Linux agora se comporta da mesma forma que o do Windows, e um grande lote de comandos de administrador do lado do cliente pode ser acionado pelo servidor. Foi adicionado um indicador para munição infinita.

4 mudanças

sv_clientadmin_exposures

  • Implementação completa do console do servidor no Linux, equiparando o comportamento do Windows, incluindo a substituição do arquivo de log.#628345
  • Expostos comandos de ambiente de administrador, como hora, neblina, vento, chuva, nuvens e efeitos subaquáticos, para serem chamados pelo servidor.#630205
  • Expostos comandos de placas de identificação, incluindo exibição de vida, coloração por equipe e distância máxima de exibição.#630192
  • Adicionado um indicador de status de administrador para munição infinita.#618627

Também nesta semana

  • Adicionados novos sons para as cercas de animais. #630377
  • Iniciado o trabalho em uma skin de construção Scrap King, incluindo seu grau de construção, comando de aprimoramento e localização. #630665
  • As armas de paintball agora aplicam a cor correta em primeira pessoa, terceira pessoa e no macacão, e mantêm a última cor aplicada. #630164
  • Corrigido o problema em que os passos não tocavam quando você está lento por causa de armadura pesada, o que afetava conjuntos de armadura completa e nadadeiras de mergulho usadas em terra. #618677
  • O capacete de placas pesado agora também abafa a voz no jogo, com a redução de volume aumentada. #618380
  • Corrigido um erro de digitação que impedia que dorminhocos fossem mortos em zonas seguras após a reinicialização do servidor. #618581
  • O compostor e o fogão não mostram mais opções de menu sem sentido de ligar e desligar. #630409
  • As lanternas não podem mais ser acopladas junto com escudos. #624820
  • Todos os chás agora exibem o visual da chaleira na bancada de cozinha. #619745
  • Os jukeboxes agora se encaixam ao serem posicionados. #618619
  • Carros modulares exibem uma mensagem explicando o freio de mão, até cinco vezes quando você monta pela primeira vez o banco do motorista. #624805
  • Corrigidos os problemas de layout que afetavam os avisos de coleta de itens. #630811
  • Os clientes não são mais desconectados por erros gerados em threads de segundo plano. #630789
  • Melhorado o posicionamento de abóboras para entalhar. #618612
  • Possível correção para o posicionamento de alçapão triangular sendo bloqueado por itens implantáveis próximos. #629883
  • Corrigidos colisores ausentes na estrutura do helicóptero de ataque que permitiam dano desnecessário. #619743
Como este resumo foi lido

Lido de o log público de commits da Facepunch: 31 de ago. a 6 de set., 493 commits.

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