Los rebaños de ganado ganan confianza y temperamento, las granadas pasan a predicción en el cliente y los túneles de tren se amplían

2026-W36 · 31 ago a 6 sept

El trabajo en los animales de ganado continuó toda la semana: vacas, toros, ovejas y terneros adquieren comportamiento de rebaño, envejecimiento, normas de sobrepastoreo y un sistema de confianza que te permite llevar a los animales a casa en lugar de golpearlos para que lleguen. Las armas arrojadizas se están trasladando a la predicción en el cliente, de modo que granadas, bengalas y cócteles molotov salen de la mano donde esperas. También hubo una revisión de las guías de colocación y las cadenas de LOD, más salas aleatorizadas para la red de trenes subterránea y correcciones en la navegación de los científicos.

Escrito con IA. Cómo se crea esta página

El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.

Commits
493
Desarrolladores
47
Ramas
158
Fusionado en main
33

Comportamiento, confianza y rebaños del ganado

Vacas, toros, ovejas, corderos y terneros recibieron una revisión completa de su comportamiento que abarca el pastoreo, el envejecimiento, la huida, la reproducción y la muerte, junto con una primera versión de captura y domesticación de animales mediante la confianza en lugar de la fuerza.

5 cambios

Livestock_animals

  • Pasar tiempo cerca de las vacas genera confianza, lo que te permite guiarlas, y con mucha confianza vendrán y dormirán cerca de tu armario de herramientas por su cuenta. Seguir empujándolas hacia tu base también funciona.#630725
  • Los toros pueden dar coces y cargar, se colocan entre tú y el rebaño, y se vuelven neutrales o protectores cuando la confianza es lo bastante alta.#630222
  • Las vacas se mueven más despacio y permanecen más cerca de casa a medida que envejecen, se tumban a descansar, se reúnen para dormir por la noche y mueren tranquilamente de viejas en lugar de mostrar la animación de muerte por combate.#630346
  • Demasiados animales pastando en la misma zona agotan la hierba, y los animales que están en una zona agotada muestran una etiqueta cuando los miras.#624822
  • Se añadió una interacción de esquilado y se hizo que los animales coman de un comedero en lugar de pastar.#618687

Las armas arrojadizas pasan a la predicción en el cliente

Las granadas y otros objetos arrojadizos se están rehaciendo para que el cliente simule el lanzamiento localmente y luego se realinee con el servidor. El trabajo también corrige el origen del lanzamiento para que los proyectiles salgan de la mano y no del centro de la pantalla.

4 cambios

grenade_client_prediction

  • Las versiones con predicción de las granadas principales ahora se generan automáticamente, con soporte de agrupación.#630327
  • Los objetos arrojadizos ahora aparecen en la posición de la mano y se desplazan hacia el centro de la pantalla en lugar de parecer que salen de la boca del jugador.#630208
  • Se añadió soporte de predicción para los efectos de bengalas y cócteles molotov, suprimiendo los efectos de la entidad real para evitar duplicarlos.#630259
  • Se añadió un sistema de interpolación para que el lanzamiento previsto se realinee con el resultado del servidor.#630361

Salas de la red de trenes subterráneos

Continuó el trabajo en la actualización de la red de trenes subterránea, con nuevas salas pequeñas aleatorizadas y una estación de tren pequeña actualizada. El cableado eléctrico se extendió por las salas construidas hasta ahora.

4 cambios

underground_train_network_update

  • Primera versión de una variante aleatorizada de sala pequeña para los túneles.#630384
  • Revisión del cableado en las cuatro salas pequeñas aleatorizadas completadas hasta ahora.#630599
  • Se actualizó la pequeña estación de tren subterránea.#630544
  • Primera versión de una segunda distribución de vendedores para las salas aleatorizadas de los túneles.#630160

Guías de colocación y cadenas de LOD de elementos desplegables revisadas

Una extensa revisión de las guías de colocación de elementos desplegables redujo sus recuentos de triángulos y llamadas de dibujo al reconstruirlas a partir de mallas de menor detalle o de mallas personalizadas únicas. Otra revisión corrigió cadenas de LOD rotas, en las que los objetos se dibujaban indefinidamente, aparecían o desaparecían de golpe o repetían su malla más costosa a distancia.

5 cambios

prop_optimisations

  • Las 21 guías de colocación más pesadas, incluidas hornos, la estación de ordenador, la gramola y el purificador de agua, bajaron de 209 286 triángulos de guía a 89 540.#630233
  • La guía de colocación de la vela pasó de 25 renderizadores a 1 y de 26 llamadas de dibujo a 3, y ahora se ve la parte trasera de la tela de la vela en la guía.#630088
  • Correcciones de LOD en 57 prefabricados: seis mallas ahora se recortan correctamente, un muro de piedra que no mostraba nada entre 25 m y 45 m se rellenó, y el Bradley del Depósito de Chatarra no tenía LOD0.#630312
  • Veinte elementos desplegables tuvieron sus guías trasladadas a prefabricados de guía para que los materiales, los mapas de normales y los recortes se conserven en niveles de detalle inferiores.#630744
  • La guía de la turbina eólica se reconstruyó como una sola malla, pasando de 20,9 k a 8,2 k triángulos y de 20 llamadas de dibujo a 8.#630219

Acabado del skin del Fusil de asalto de cristal

El paquete del Fusil de asalto de cristal recibió el arte final, las imágenes de la tienda y una serie de correcciones de renderizado para sus partes transparentes. El skin no puede desmontarse.

5 cambios

glass_ar

  • Modelo de mundo reconstruido con piezas más realistas, incluidas la ventana de expulsión, el cargador y el guardamanos, además de materiales de cristal actualizados.#630287
  • Las partes de cristal ya no se renderizan siempre por encima de los ríos.#618654
  • El desenfoque de movimiento ahora funciona con el skin mediante un pase de profundidad dedicado en el modelo de vista.#630369
  • Se marcaron los Fusiles de asalto de cristal para que no puedan desmontarse.#620427
  • El movimiento del cerrojo de los elementos desplegables se dividió en sonidos separados para que cambiar rápidamente de arma haga menos ruido.#624800

Controles de conducción con mando y vibración

El soporte para mando añadió conjuntos de controles dedicados para cada tipo de vehículo, junto con acelerador y dirección analógicos. La intensidad y la duración de la vibración se controlan mediante los valores de retroceso de las armas.

4 cambios

vcc

  • Se añadieron conjuntos de controles separados para coche, barco, helicóptero, submarino, caballo y tren.#619783
  • Acelerar y frenar analógicos asignados a los gatillos en el conjunto de conducción, con bocina y cambio de asiento asignados, y dirección desactivada mientras la interfaz está abierta.#630194
  • Los valores de retroceso de las armas ahora controlan la duración e intensidad de la vibración háptica.#630228
  • Se añadió una opción de impulso de mirada, con ajustes disponibles en el menú de opciones.#630375

Pantalla de personalización de personaje

La pantalla de creación de personaje recibió trabajo de iluminación, encuadre e iconos. Las caras ahora se listan según el tipo de cuerpo que hayas seleccionado.

4 cambios

character_customisation

  • Todas las caras aparecen ahora en la selección de rostros, filtradas por el tipo de cuerpo seleccionado.#630423
  • La cámara de vista previa ya no puede empujarse contra muros ni elementos.#630540
  • Las miniaturas de vista previa renderizadas pasaron de 256 a 512, y las caras se precargan en segundo plano al abrir la página.#630515
  • Se corrigió una figura fantasma que ocasionalmente aparecía en el creador, y se restauraron los reflejos del cielo en los ojos.#630395

Correcciones de navegación de científicos y animales

Un conjunto de correcciones de navegación abordó PNJ que atravesaban puertas que no deberían abrir y áreas sin malla de navegación. Además, los animales antiguos se trasladaron al nuevo sistema de IA sin cambiar su comportamiento.

Layout of Underwater Lab A
5 cambios

ai_hotfixes_for_monument_blocker_patch

  • Los científicos ya no atraviesan las puertas de los puzles que no pueden abrir.#630354
  • Se corrigió la malla de navegación ausente en laboratorios submarinos y partes de los túneles subterráneos.#630699
  • Se corrigió la malla de navegación ausente en las torres de vigilancia del Campamento de Bandidos.#630358
  • La IA ya no falla al actualizar su posición en la cuadrícula cerebral, lo que dejaba algunas comprobaciones espaciales trabajando con datos obsoletos.#630347
  • Se corrigió que los jabalíes persiguieran demasiado rápido y que los animales no huyeran correctamente cuando el jugador estaba de pie sobre una cimentación.#630085

Trabajo en el canal de renderizado

Continuaron las pruebas del nuevo canal de renderizado, con correcciones para el agua, el cristal y el postprocesado, y una reducción de llamadas de dibujo para el filtro de refracción. Se corrigió un caso en el que el nuevo canal se activaba forzosamente por defecto.

5 cambios

render_pipeline_testing

  • Se corrigió la niebla submarina ausente al mirar por las ventanas del submarino y ventanas similares sobre agua.#618694
  • Se corrigieron los cáusticos del agua y las sombras de contacto que no funcionaban con el renderizado diferido.#630199
  • El filtro de refracción combina desenfoque y reducción de muestreo, reduciendo las llamadas de dibujo de 28 a 16.#630473
  • Se corrigió el cristal esmerilado roto.#630190
  • Se corrigió que el nuevo canal estuviera activado forzosamente por defecto.#630257

Los aspersores de agua radiactiva golpean más fuerte

Los aspersores llenos de agua radiactiva emiten ahora considerablemente más radiación que antes. El cambio se aplicó en dos pasos.

2 cambios

radwater_buff_2

  • Se duplicó la emisión de radiación de los aspersores con agua radiactiva.#619788
  • Se aumentó la radiación de los aspersores otras 1,5 veces.#621777

Renovación de modelos y animaciones de armas

Varias armas se están reconstruyendo con nuevas animaciones de modelo de vista y modelos de mundo. La Pistola M92, la Pistola de clavos, el Machete y la Bengala recibieron trabajo esta semana.

4 cambios
  • Se configuró el modelo de mundo de la Pistola M92, con eventos de sonido provisionales añadidos a las nuevas animaciones del modelo de vista.#630618
  • Se configuraron el prefabricado y las animaciones renovados de la Pistola de clavos, y se exportaron las últimas animaciones del modelo de vista.#630598
  • Primera versión de las animaciones renovadas del Machete.#630235
  • Se conectaron el encendido y el lanzamiento de la bengala en tercera persona, con la posición de aparición desplazada.#630209

Correcciones de flechas de arcos y ballestas

Se corrigieron varios problemas de visualización de flechas en arcos y ballestas, incluida la falta de puntas en una ballesta precargada. Las flechas que se rompen ahora generan fragmentos en lugar de desaparecer.

4 cambios

arrowhead_load_fix_2

  • Se corrigió la ausencia de puntas de flecha al equipar una ballesta ya cargada.#630263
  • Se corrigió que recargar con un tipo de flecha distinto hiciera que la flecha se cargara antes que su punta.#630523
  • La punta de la flecha ahora aparece durante la animación de recarga, en el mismo fotograma que la flecha.#622982
  • Las flechas que se rompen ahora generan fragmentos correctamente en lugar de desaparecer.#623408

Nuevos logros

Se añadieron tres nuevos logros relacionados con el puzle del fusible de la Central nuclear, el alquiler de un apartamento y las bajas con mortero. El trabajo también corrigió que el evento analítico de inserción de fusible Heavy Fuse a veces se atribuía al jugador equivocado.

Layout of Power Plant
3 cambios

new_achievements_oct26

  • Se añadió un logro por insertar un fusible Heavy Fuse en la Central nuclear.#630637
  • Se añadió un logro por alquilar un apartamento.#630638
  • Se añadió un logro por matar a un jugador con un proyectil de mortero.#630640

Barricadas de sacos de arena de media altura y de tres cuartos de altura

Se construyeron dos versiones más bajas de la barricada de sacos de arena, que comparten la huella y el material originales para que los skins existentes se apliquen. Cada una tiene su propia colisión, volumen de colocación, obstáculo de navegación y caja de bloqueo de construcción escalada a su altura.

1 cambio

sandbag_barricade_variants

  • Se añadieron variantes de barricada de sacos de arena de media altura y de tres cuartos de altura, y la versión de media altura tiene sus propios restos destrozados.#630333

Mesa de ruleta rusa

Se continuó trabajando en una ruleta rusa desplegable para el paquete de alto riesgo, incluyendo modelos, restos destrozados, icono y localización. Su almacenamiento ahora restringe lo que puede colocarse dentro.

3 cambios

high_stakes_dlc

  • Se corrigió lo que acepta el almacenamiento de la ruleta rusa, y se actualizaron el prefab y la localización.#624745
  • Se añadieron restos destrozados, un prefab de guía de colocación y un icono actualizado.#619750
  • Se añadieron piezas de cadena del modelo de vista que se conectan a las armas de la mesa.#621691

Consola del servidor y comandos de administrador

La consola del servidor en Linux ahora se comporta igual que en Windows, y un gran lote de comandos de administrador del lado del cliente puede activarse desde el servidor. Se añadió un indicador para la munición infinita.

4 cambios

sv_clientadmin_exposures

  • Implementación completa de la consola del servidor en Linux, igualando el comportamiento de Windows, incluida la sobrescritura del archivo de registro.#628345
  • Se expusieron comandos de entorno de administrador, como la hora, la niebla, el viento, la lluvia, las nubes y los efectos bajo el agua, para poder llamarlos desde el servidor.#630205
  • Se expusieron comandos de placas de nombre, incluyendo la visualización de la salud, el color por equipo y la distancia máxima de visualización.#630192
  • Se añadió un indicador de estado de administrador para la munición infinita.#618627

También esta semana

  • Se añadieron nuevos sonidos para las vallas de animales. #630377
  • Se inició el trabajo en un aspecto de construcción de Rey de la Chatarra, incluyendo su grado de construcción, comando de mejora y localización. #630665
  • Las pistolas de paintball ahora aplican el color correcto en primera persona, tercera persona y en el mono, y conservan el último color aplicado. #630164
  • Se corrigió que los pasos no sonaran cuando te ralentiza una armadura pesada, lo que afectaba a los conjuntos de placas completas y a las aletas de buceo llevadas en tierra. #618677
  • El casco de placas pesadas ahora también amortigua la voz en el juego, con una mayor reducción del volumen. #618380
  • Se corrigió una errata que impedía matar durmientes en las zonas seguras tras reiniciar el servidor. #618581
  • El compostador y la estufa ya no muestran opciones de menú inútiles de encender y apagar. #630409
  • Las linternas ya no pueden acoplarse junto con los escudos. #624820
  • Todos los tés ahora generan el aspecto visual de la tetera en el banco de trabajo de cocina. #619745
  • Las rocolas ahora encajan al colocarlas. #618619
  • Los coches modulares muestran un mensaje que explica el freno de mano, hasta cinco veces la primera vez que te subes al asiento del conductor. #624805
  • Se corrigieron los problemas de diseño que afectaban a los avisos de recogida de objetos. #630811
  • Los clientes ya no son expulsados por errores generados en hilos en segundo plano. #630789
  • Se mejoró la colocación de calabazas tallables. #618612
  • Posible solución para que la colocación de escotillas triangulares no se bloquee por desplegables cercanos. #629883
  • Se corrigieron los colisionadores que faltaban en el armazón del helicóptero de combate, lo que permitía daños innecesarios. #619743
Cómo se leyó este resumen

Leído de el registro público de commits de Facepunch: 31 ago a 6 sept, 493 commits.

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