Los rebaños de ganado ganan confianza y temperamento, las granadas pasan a predicción en el cliente y los túneles de tren se amplían
2026-W36 · 31 ago a 6 septEl trabajo en los animales de ganado continuó toda la semana: vacas, toros, ovejas y terneros adquieren comportamiento de rebaño, envejecimiento, normas de sobrepastoreo y un sistema de confianza que te permite llevar a los animales a casa en lugar de golpearlos para que lleguen. Las armas arrojadizas se están trasladando a la predicción en el cliente, de modo que granadas, bengalas y cócteles molotov salen de la mano donde esperas. También hubo una revisión de las guías de colocación y las cadenas de LOD, más salas aleatorizadas para la red de trenes subterránea y correcciones en la navegación de los científicos.
Escrito con IA. Cómo se crea esta página
El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.
- Commits
- 493
- Desarrolladores
- 47
- Ramas
- 158
- Fusionado en main
- 33
Comportamiento, confianza y rebaños del ganado
Vacas, toros, ovejas, corderos y terneros recibieron una revisión completa de su comportamiento que abarca el pastoreo, el envejecimiento, la huida, la reproducción y la muerte, junto con una primera versión de captura y domesticación de animales mediante la confianza en lugar de la fuerza.
5 cambios
Livestock_animals
- Pasar tiempo cerca de las vacas genera confianza, lo que te permite guiarlas, y con mucha confianza vendrán y dormirán cerca de tu armario de herramientas por su cuenta. Seguir empujándolas hacia tu base también funciona.#630725
- Los toros pueden dar coces y cargar, se colocan entre tú y el rebaño, y se vuelven neutrales o protectores cuando la confianza es lo bastante alta.#630222
- Las vacas se mueven más despacio y permanecen más cerca de casa a medida que envejecen, se tumban a descansar, se reúnen para dormir por la noche y mueren tranquilamente de viejas en lugar de mostrar la animación de muerte por combate.#630346
- Demasiados animales pastando en la misma zona agotan la hierba, y los animales que están en una zona agotada muestran una etiqueta cuando los miras.#624822
- Se añadió una interacción de esquilado y se hizo que los animales coman de un comedero en lugar de pastar.#618687
Las armas arrojadizas pasan a la predicción en el cliente
Las granadas y otros objetos arrojadizos se están rehaciendo para que el cliente simule el lanzamiento localmente y luego se realinee con el servidor. El trabajo también corrige el origen del lanzamiento para que los proyectiles salgan de la mano y no del centro de la pantalla.
4 cambios
grenade_client_prediction
- Las versiones con predicción de las granadas principales ahora se generan automáticamente, con soporte de agrupación.#630327
- Los objetos arrojadizos ahora aparecen en la posición de la mano y se desplazan hacia el centro de la pantalla en lugar de parecer que salen de la boca del jugador.#630208
- Se añadió soporte de predicción para los efectos de bengalas y cócteles molotov, suprimiendo los efectos de la entidad real para evitar duplicarlos.#630259
- Se añadió un sistema de interpolación para que el lanzamiento previsto se realinee con el resultado del servidor.#630361
Salas de la red de trenes subterráneos
Continuó el trabajo en la actualización de la red de trenes subterránea, con nuevas salas pequeñas aleatorizadas y una estación de tren pequeña actualizada. El cableado eléctrico se extendió por las salas construidas hasta ahora.
4 cambios
underground_train_network_update
- Primera versión de una variante aleatorizada de sala pequeña para los túneles.#630384
- Revisión del cableado en las cuatro salas pequeñas aleatorizadas completadas hasta ahora.#630599
- Se actualizó la pequeña estación de tren subterránea.#630544
- Primera versión de una segunda distribución de vendedores para las salas aleatorizadas de los túneles.#630160
Guías de colocación y cadenas de LOD de elementos desplegables revisadas
Una extensa revisión de las guías de colocación de elementos desplegables redujo sus recuentos de triángulos y llamadas de dibujo al reconstruirlas a partir de mallas de menor detalle o de mallas personalizadas únicas. Otra revisión corrigió cadenas de LOD rotas, en las que los objetos se dibujaban indefinidamente, aparecían o desaparecían de golpe o repetían su malla más costosa a distancia.
5 cambios
prop_optimisations
- Las 21 guías de colocación más pesadas, incluidas hornos, la estación de ordenador, la gramola y el purificador de agua, bajaron de 209 286 triángulos de guía a 89 540.#630233
- La guía de colocación de la vela pasó de 25 renderizadores a 1 y de 26 llamadas de dibujo a 3, y ahora se ve la parte trasera de la tela de la vela en la guía.#630088
- Correcciones de LOD en 57 prefabricados: seis mallas ahora se recortan correctamente, un muro de piedra que no mostraba nada entre 25 m y 45 m se rellenó, y el Bradley del Depósito de Chatarra no tenía LOD0.#630312
- Veinte elementos desplegables tuvieron sus guías trasladadas a prefabricados de guía para que los materiales, los mapas de normales y los recortes se conserven en niveles de detalle inferiores.#630744
- La guía de la turbina eólica se reconstruyó como una sola malla, pasando de 20,9 k a 8,2 k triángulos y de 20 llamadas de dibujo a 8.#630219
Acabado del skin del Fusil de asalto de cristal
El paquete del Fusil de asalto de cristal recibió el arte final, las imágenes de la tienda y una serie de correcciones de renderizado para sus partes transparentes. El skin no puede desmontarse.
5 cambios
glass_ar
- Modelo de mundo reconstruido con piezas más realistas, incluidas la ventana de expulsión, el cargador y el guardamanos, además de materiales de cristal actualizados.#630287
- Las partes de cristal ya no se renderizan siempre por encima de los ríos.#618654
- El desenfoque de movimiento ahora funciona con el skin mediante un pase de profundidad dedicado en el modelo de vista.#630369
- Se marcaron los Fusiles de asalto de cristal para que no puedan desmontarse.#620427
- El movimiento del cerrojo de los elementos desplegables se dividió en sonidos separados para que cambiar rápidamente de arma haga menos ruido.#624800
Controles de conducción con mando y vibración
El soporte para mando añadió conjuntos de controles dedicados para cada tipo de vehículo, junto con acelerador y dirección analógicos. La intensidad y la duración de la vibración se controlan mediante los valores de retroceso de las armas.
4 cambios
vcc
- Se añadieron conjuntos de controles separados para coche, barco, helicóptero, submarino, caballo y tren.#619783
- Acelerar y frenar analógicos asignados a los gatillos en el conjunto de conducción, con bocina y cambio de asiento asignados, y dirección desactivada mientras la interfaz está abierta.#630194
- Los valores de retroceso de las armas ahora controlan la duración e intensidad de la vibración háptica.#630228
- Se añadió una opción de impulso de mirada, con ajustes disponibles en el menú de opciones.#630375
Pantalla de personalización de personaje
La pantalla de creación de personaje recibió trabajo de iluminación, encuadre e iconos. Las caras ahora se listan según el tipo de cuerpo que hayas seleccionado.
4 cambios
character_customisation
- Todas las caras aparecen ahora en la selección de rostros, filtradas por el tipo de cuerpo seleccionado.#630423
- La cámara de vista previa ya no puede empujarse contra muros ni elementos.#630540
- Las miniaturas de vista previa renderizadas pasaron de 256 a 512, y las caras se precargan en segundo plano al abrir la página.#630515
- Se corrigió una figura fantasma que ocasionalmente aparecía en el creador, y se restauraron los reflejos del cielo en los ojos.#630395
Trabajo en el canal de renderizado
Continuaron las pruebas del nuevo canal de renderizado, con correcciones para el agua, el cristal y el postprocesado, y una reducción de llamadas de dibujo para el filtro de refracción. Se corrigió un caso en el que el nuevo canal se activaba forzosamente por defecto.
5 cambios
render_pipeline_testing
- Se corrigió la niebla submarina ausente al mirar por las ventanas del submarino y ventanas similares sobre agua.#618694
- Se corrigieron los cáusticos del agua y las sombras de contacto que no funcionaban con el renderizado diferido.#630199
- El filtro de refracción combina desenfoque y reducción de muestreo, reduciendo las llamadas de dibujo de 28 a 16.#630473
- Se corrigió el cristal esmerilado roto.#630190
- Se corrigió que el nuevo canal estuviera activado forzosamente por defecto.#630257
Los aspersores de agua radiactiva golpean más fuerte
Los aspersores llenos de agua radiactiva emiten ahora considerablemente más radiación que antes. El cambio se aplicó en dos pasos.
Renovación de modelos y animaciones de armas
Varias armas se están reconstruyendo con nuevas animaciones de modelo de vista y modelos de mundo. La Pistola M92, la Pistola de clavos, el Machete y la Bengala recibieron trabajo esta semana.
4 cambios
- Se configuró el modelo de mundo de la Pistola M92, con eventos de sonido provisionales añadidos a las nuevas animaciones del modelo de vista.#630618
- Se configuraron el prefabricado y las animaciones renovados de la Pistola de clavos, y se exportaron las últimas animaciones del modelo de vista.#630598
- Primera versión de las animaciones renovadas del Machete.#630235
- Se conectaron el encendido y el lanzamiento de la bengala en tercera persona, con la posición de aparición desplazada.#630209
Correcciones de flechas de arcos y ballestas
Se corrigieron varios problemas de visualización de flechas en arcos y ballestas, incluida la falta de puntas en una ballesta precargada. Las flechas que se rompen ahora generan fragmentos en lugar de desaparecer.
4 cambios
arrowhead_load_fix_2
- Se corrigió la ausencia de puntas de flecha al equipar una ballesta ya cargada.#630263
- Se corrigió que recargar con un tipo de flecha distinto hiciera que la flecha se cargara antes que su punta.#630523
- La punta de la flecha ahora aparece durante la animación de recarga, en el mismo fotograma que la flecha.#622982
- Las flechas que se rompen ahora generan fragmentos correctamente en lugar de desaparecer.#623408
Nuevos logros
Se añadieron tres nuevos logros relacionados con el puzle del fusible de la Central nuclear, el alquiler de un apartamento y las bajas con mortero. El trabajo también corrigió que el evento analítico de inserción de fusible Heavy Fuse a veces se atribuía al jugador equivocado.
Barricadas de sacos de arena de media altura y de tres cuartos de altura
Se construyeron dos versiones más bajas de la barricada de sacos de arena, que comparten la huella y el material originales para que los skins existentes se apliquen. Cada una tiene su propia colisión, volumen de colocación, obstáculo de navegación y caja de bloqueo de construcción escalada a su altura.
1 cambio
sandbag_barricade_variants
- Se añadieron variantes de barricada de sacos de arena de media altura y de tres cuartos de altura, y la versión de media altura tiene sus propios restos destrozados.#630333
Mesa de ruleta rusa
Se continuó trabajando en una ruleta rusa desplegable para el paquete de alto riesgo, incluyendo modelos, restos destrozados, icono y localización. Su almacenamiento ahora restringe lo que puede colocarse dentro.
3 cambios
high_stakes_dlc
- Se corrigió lo que acepta el almacenamiento de la ruleta rusa, y se actualizaron el prefab y la localización.#624745
- Se añadieron restos destrozados, un prefab de guía de colocación y un icono actualizado.#619750
- Se añadieron piezas de cadena del modelo de vista que se conectan a las armas de la mesa.#621691
Consola del servidor y comandos de administrador
La consola del servidor en Linux ahora se comporta igual que en Windows, y un gran lote de comandos de administrador del lado del cliente puede activarse desde el servidor. Se añadió un indicador para la munición infinita.
4 cambios
sv_clientadmin_exposures
- Implementación completa de la consola del servidor en Linux, igualando el comportamiento de Windows, incluida la sobrescritura del archivo de registro.#628345
- Se expusieron comandos de entorno de administrador, como la hora, la niebla, el viento, la lluvia, las nubes y los efectos bajo el agua, para poder llamarlos desde el servidor.#630205
- Se expusieron comandos de placas de nombre, incluyendo la visualización de la salud, el color por equipo y la distancia máxima de visualización.#630192
- Se añadió un indicador de estado de administrador para la munición infinita.#618627
También esta semana
- Se añadieron nuevos sonidos para las vallas de animales. #630377
- Se inició el trabajo en un aspecto de construcción de Rey de la Chatarra, incluyendo su grado de construcción, comando de mejora y localización. #630665
- Las pistolas de paintball ahora aplican el color correcto en primera persona, tercera persona y en el mono, y conservan el último color aplicado. #630164
- Se corrigió que los pasos no sonaran cuando te ralentiza una armadura pesada, lo que afectaba a los conjuntos de placas completas y a las aletas de buceo llevadas en tierra. #618677
- El casco de placas pesadas ahora también amortigua la voz en el juego, con una mayor reducción del volumen. #618380
- Se corrigió una errata que impedía matar durmientes en las zonas seguras tras reiniciar el servidor. #618581
- El compostador y la estufa ya no muestran opciones de menú inútiles de encender y apagar. #630409
- Las linternas ya no pueden acoplarse junto con los escudos. #624820
- Todos los tés ahora generan el aspecto visual de la tetera en el banco de trabajo de cocina. #619745
- Las rocolas ahora encajan al colocarlas. #618619
- Los coches modulares muestran un mensaje que explica el freno de mano, hasta cinco veces la primera vez que te subes al asiento del conductor. #624805
- Se corrigieron los problemas de diseño que afectaban a los avisos de recogida de objetos. #630811
- Los clientes ya no son expulsados por errores generados en hilos en segundo plano. #630789
- Se mejoró la colocación de calabazas tallables. #618612
- Posible solución para que la colocación de escotillas triangulares no se bloquee por desplegables cercanos. #629883
- Se corrigieron los colisionadores que faltaban en el armazón del helicóptero de combate, lo que permitía daños innecesarios. #619743
Cómo se leyó este resumen
Leído de el registro público de commits de Facepunch: 31 ago a 6 sept, 493 commits.
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