电锯
- 攻击伤害
- 12
- 挥击时间
- 0.2s
- 制作
- 2级工作台
制作
配方
获取方式
战利品 34个来源
至少获得一个的概率。
另有28个战利品来源
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个电锯的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
其他来源
- 向商人购买
- NPC 装备 · 装备栏腰带;尚未确认会掉落
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 2至3 | 3 | 2 | 3至4 | |
| 1 | 1至2 | 0至1 | 1至2 | |
| 3 | 3至4 | 2至3 | 4至5 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 是
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
属性
近战属性
- 攻击伤害
- 12
- 挥击间隔
- 0.2s
- 每秒伤害
- 60
- 攻击范围
- 1.5m
- 伤害类型
- 劈砍 12
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 40分钟
需要了解的内容
旧的随机启动失败机制已被移除
链锯的随机启动失败机制已于2025年10月移除。描述反复拉绳失败的旧攻略已不再适用于该机制。
本条说明的来源
Rust PC · 原版
- 旧的随机启动失败机制已被移除 · 已核实
技术细节
- 类别
- 工具
- 物品ID
- 1,104,520,648
- 短名称
- chainsaw
- 有皮肤
- 是
游戏内描述
电锯在伐木和切肉方面效果非凡,需要低级燃料驱动。
皮肤变体
与电锯作用相同的独立物品。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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