汤普森冲锋枪

基础伤害
37.5
射速
462 RPM
弹匣
20 轮

制作

配方

需求

工作台
制作时间
30秒
研究
科技树
16在深层解锁未列出废料成本
解锁条件

材料

  • 10
  • 100
  • 1
  • 1
原材料总计

包含上方所示批次中子组件的制作成本。

  • 100
  • 50
  • 12
  • 1

获取方式

战利品 31个来源

至少获得一个的概率。 除非另有标注,均为全新状态。

另有25个战利品来源
战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个汤普森冲锋枪的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。 物品可能已有损耗;耐久取决于来源。

其他来源

  • 向商人购买

    1个商人报价 · 库存不定

    商人价格获得数量
    Travelling Vendor价格浮动1

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
5647至8
5060至614075
0至10至10至10至1
0至10至10至10至1
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 20
  • 3
每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
是
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

武器属性

攻击伤害
37.5
射速
每分钟462发
每秒伤害
288.5
弹匣
20
装填
4s
伤害倍率
0.75倍弹药

可装填弹药

子弹单发伤害每秒伤害
42323.1
37.5288.5
37.5288.5
伤害规则

在原版设置下,无配件、近距离对身体造成的伤害。每秒伤害假设扳机持续按住,且不计装弹时间。

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
40分钟
技术细节
类别
武器
物品ID
-1,758,372,725
短名称
smg.thompson
有皮肤
否
游戏内描述

伤害中等的枪支。

创意工坊皮肤

按交易量从高到低排列,前 24 项(共 91 项)。 浏览所有皮肤

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.

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