Compoundbogen

Grundschaden
50
Feuerrate
48 RPM
Magazin
1 Schuss

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
6 Freischaltungen tiefMetallschrottkosten nicht erfasst
Freischalten nach

Zutaten

So bekommst du es

Beute 26 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand.

20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.

Weitere Quellen

  • NPC-Ausrüstung · Slot: Gürtel; kein bestätigter Drop
    Mission Provider Stables BMissionprovider generic aMissionprovider stables b

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
5060 bis 614075
37 bis 38453056 bis 57
11 bis 20 bis 11 bis 2
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 20
  • 15
  • 12
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Waffenwerte

Schaden
50
Feuerrate
48 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
40
Magazin
1
Nachladen
1 s

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
6048
5040
4032
4032
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
60
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
884.424.049
Shortname
bow.compound
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Ein sehr starker Bogen. Er kann nur im Stand vollständig gespannt werden. Halte still für zusätzlichen Schaden und Geschwindigkeit.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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