Arco compuesto

Daño base
50
Cadencia de disparo
48 RPM
Cargador
1 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
6 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 100
  • 75
  • 2

Cómo obtenerlo

Botín 26 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Arco compuesto. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado
    Mission Provider Stables BMissionprovider generic aMissionprovider stables b

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5060 a 614075
37 a 38453056 a 57
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 20
  • 15
  • 12
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
50
Cadencia de disparo
48 disparos por minuto
Daño por segundo
40
Cargador
1
Recarga
1s

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
6048
5040
4032
4032
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
60
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
884.424.049
Nombre técnico
bow.compound
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un arco mucho más potente. Sólo puede ser tensado del todo mientras permaneces quieto, y la tensión acumulada aumenta el daño y la velocidad de la flecha.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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