Revolver

Grundschaden
35
Feuerrate
343 RPM
Magazin
8 Schuss

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbarMetallschrottkosten nicht erfasst

Zutaten

  • 1
  • 25
  • 125
Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 125
  • 25
  • 20
  • 2

So bekommst du es

Beute 26 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand. Volle Haltbarkeit, wenn nicht anders angegeben.

20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    4 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Weapons (Outpost)Kann variieren1
    Weapons Shop (Floating City)1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · Bestand variiertVariabler Preis1
    Shop Keeper (Water Well) · Bestand variiertVariabler Preis1

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
12 bis 1315 bis 161018 bis 19
62 bis 63755093 bis 94
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 25
  • 5
  • 1
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Waffenwerte

Schaden
35
Feuerrate
343 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
200
Magazin
8
Nachladen
3,4 s
Schadensmultiplikator
0,7-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
39,2224
35200
35200
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
649.912.614
Shortname
pistol.revolver
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Ein normaler achtschüssiger Revolver.

Workshop-Skins

Top 24 von 57, am meisten gehandelte zuerst. Alle Skins durchsuchen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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