Révolver

Dégâts de base
35
Cadence de tir
343 RPM
Chargeur
8 tours

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Recherche
Arbre technologique
Disponible dès le débutCoût en ferraille non indiqué

Ingrédients

  • 1
  • 25
  • 125
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 125
  • 25
  • 20
  • 2

Comment l'obtenir

Butin 26 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

20 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Révolver. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Autres sources

  • Acheté à un marchand

    4 offres de marchands

    MarchandPrixQuantité reçue
    Weapons (Outpost)Peut varier1
    Weapons Shop (Floating City)1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · stock variablePrix variable1
    Shop Keeper (Water Well) · stock variablePrix variable1

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
0 à 10 à 10 à 10 à 1
12 à 1315 à 161018 à 19
62 à 63755093 à 94
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 25
  • 5
  • 1
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
35
Cadence de tir
343 coups par minute
Dégâts par seconde
200
Chargeur
8
Rechargement
3,4s
Multiplicateur de dégâts
0,7x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
39,2224
35200
35200
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
649 912 614
Shortname
pistol.revolver
Possède des skins
Oui
Description en jeu

Un révolver standard à huit coups.

Skins de l'atelier

24 premiers sur 57, les plus échangés en premier. Parcourir tous les skins

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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