Herstellung
Rezept
Voraussetzungen
- Herstellungszeit
- 30 spro Durchlauf
Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.
So bekommst du es
Beute 26 Quellen
Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.
20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance
Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.
Weitere Quellen
- NPC-AusrüstungMission Provider Fishing B (Hauptinventar)Mission Provider Fishing B (Hauptinventar)Mission Provider Fishing B (Hauptinventar)Missionprovider fishing b (Hauptinventar)
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Ja
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Waffenwerte
- Feuerrate
- 60 Schuss pro Minute
- Schaden pro Sekunde
- 50
- Magazin
- 1
- Nachladen
- 3,6 s
- Effektive Reichweite
- 1 m
Schadensregeln
Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- -1.517.740.219
- Shortname
- speargun
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Eine Speerpistole, die nur unter Wasser abgefeuert werden kann. Hervorragend geeignet für die Haifischjagd.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.