Arma de pesca

Daño base
50
Cadencia de disparo
60 RPM
Cargador
1 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
4 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 75
  • 1
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 175
  • 10

Cómo obtenerlo

Botín 26 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Arma de pesca. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Inventario principal; botín no confirmado
    Mission Provider Fishing BMissionprovider fishing b

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
37 a 38453056 a 57
0 a 10 a 10 a 10 a 1
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 35
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
50
Cadencia de disparo
60 disparos por minuto
Daño por segundo
50
Cargador
1
Recarga
3,6s
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
5 min

Qué debes saber

  • Lleva un arma que dispare bajo el agua

    Un tiburón puede patrullar una zona de buceo. El arpón funciona bajo el agua, por lo que es una opción para eliminar esa amenaza antes de recuperar el botín.

Fuente de esta nota

Rust PC · Vainilla

Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
-1.517.740.219
Nombre técnico
speargun
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un tipo especial de fusil que sólo puede dispararse bajo el agua, y funciona de manera similar a una ballesta. Utiliza arpones como munición. Resulta excelente para cazar tiburones.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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