SUPER Strumpf
- Lebenspunkte
- 100
- Stapelgröße
- 1
Inhalt
Was drin ist
Jede Ziehung ergibt eine dieser Optionen. Wie oft beim Öffnen gezogen wird, steht nicht in den Spieldateien; die Chancen gelten also pro Ziehung auf einem Vanilla-Server.
Gehört zum Weihnachts-Event. Wann es läuft und was jeder Behälter enthält
Raiden
Sprengstoff · SUPER Strumpf · 10 passende Methoden
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Schwefel | Rohstoffe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 s | 60 | ||
| 1 | 5 s | 120 | ||
| 1 | 11 s | 200 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 2 | 0 s | - |
Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.
So werden Mengen und Zeiten berechnet
Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.
Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Gegenstände
- Gegenstands-ID
- -465.682.601
- Shortname
- stocking.large
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Eine SUPER Strumpf. Hänge sie neben ein Feuer und du wirst vielleicht ein großartiges Geschenk erhalten!
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.
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