Wasserrohr-Schrotflinte

Grundschaden
180
Feuerrate
30 RPM
Magazin
1 Schuss

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbarMetallschrottkosten nicht erfasst

Zutaten

So bekommst du es

Beute 26 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand. Volle Haltbarkeit, wenn nicht anders angegeben.

20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
759060112 bis 113
37 bis 38453056 bis 57
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 30
  • 15
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Waffenwerte

Schaden
180
Feuerrate
30 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
90
Magazin
1
Nachladen
4,5 s

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
14 Projektile210105
20 Projektile18090
10 Projektile15075
8040
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
-1.367.281.941
Shortname
shotgun.waterpipe
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Eine Schrotflinte. Verschießt eine Ladung, bevor sie nachgeladen werden muss.

Workshop-Skins

Top 24 von 32, am meisten gehandelte zuerst. Alle Skins durchsuchen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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