Herstellung
Rezept
So bekommst du es
Beute 26 Quellen
Chance auf mindestens einen Gegenstand. Volle Haltbarkeit, wenn nicht anders angegeben.
20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance
Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Ja
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Waffenwerte
- Feuerrate
- 30 Schuss pro Minute
- Schaden pro Sekunde
- 90
- Magazin
- 1
- Nachladen
- 4,5 s
Verwendbare Munition
| Munition | Schaden pro Schuss | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|
| 14 Projektile | 210 | 105 |
| 20 Projektile | 180 | 90 |
| 10 Projektile | 150 | 75 |
| 80 | 40 |
Schadensregeln
Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 20 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- -1.367.281.941
- Shortname
- shotgun.waterpipe
- Hat Skins
- Ja
Beschreibung im Spiel
Eine Schrotflinte. Verschießt eine Ladung, bevor sie nachgeladen werden muss.
Workshop-Skins
Top 24 von 32, am meisten gehandelte zuerst. Alle Skins durchsuchen
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.
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