Gegenstände

Verkaufsautomat

Lebenspunkte
1.250
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
10 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 spro Durchlauf
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

  • 20
  • 3

Erzeugt

Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 300
  • 75
  • 20

Raiden

Verkaufsautomat hat 1.250 Lebenspunkte und ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
  • angebracht
Kosten

Spart 700 Schwefel gegenüber dem besten einzelnen Werkzeug.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
angebrachtNur ein Objekt
515 s11.000
loseFläche 4 m
515 s11.000
angebrachtNur ein Objekt
2941 s13.920
loseFläche 4 m
2941 s13.920
VerwendetFläche 3,8 m
1056 s14.000
platziertFläche 4 m
1626 s14.400
Fläche 4,5 m
1392 Min. 23 s16.680
Fläche 3,5 m
841 Min. 34 s16.800
Fläche 6 m
1.24120 Min. 44 s74.460
VerwendetFläche 4 m
701 Min. 29 s
-

verkaufsautomat hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 15
  • 4
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
198.438.816
Shortname
vending.machine
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Handel deine Waren sicher mit anderen Spielern, indem du Kauf- und Verkaufsaufträge erstellst. Wenn ein Plünderer Zugriff auf die Rückseite erhält, hat er freien Zugriff auf all deine Gegenstände. Halte sie sicher.

Skins

23 Skins sind für diesen Gegenstand verfügbar, meistgehandelte zuerst.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.