Distributeur automatique

Santé
1 250
Fabrication
Établi niveau 1
Recherche
10 Ferraille

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Plan de fabrication
Connu par défaut
Recherche

Ingrédients

  • 20
  • 3
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 300
  • 75
  • 20

Raid

Ignore 50 % des dégâts d'explosion.

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Distributeur automatique · Méthodes correspondantes : 10

Fixé
Coût
Environ 15 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
FixéSans dégâts de zone sur les murs
515 s11 000
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
515 s11 000
FixéSans dégâts de zone sur les murs
2941 s13 920
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
2941 s13 920
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
1056 s14 000
DéployéRayon de zone : 4 m
1626 s14 400
Rayon de zone : 4,5 m
1392 min 23 s16 680
Rayon de zone : 3,5 m
841 min 34 s16 800
Rayon de zone : 6 m
1 24120 min 44 s74 460
UtilisationRayon de zone : 4 m
701 min 29 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
1012815
1 à 21 à 21 à 22 à 3
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 15
  • 4
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Objets
ID d'objet
198 438 816
Shortname
vending.machine
Possède des skins
Non
Description en jeu

Échangez vos biens avec d'autres joueurs sans danger en créant des ordres d'achat et de vente. Si un brigand parvient à accéder au panneau arrière, il aura libre accès à toutes vos ressources. Gardez-les en sécurité.

Skins de l'atelier

24 premiers sur 25, les plus échangés en premier. Parcourir tous les skins

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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