Máquina expendedora

Salud
1250
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1
Investigación
10 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 20
  • 3
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 300
  • 75
  • 20

Asalto

Ignora el 50 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Máquina expendedora · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 15 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
515 s11.000
Sin adherirSin daño de área en muros
515 s11.000
AdheridoSin daño de área en muros
2941 s13.920
Sin adherirSin daño de área en muros
2941 s13.920
UsandoRadio de área: 3,8 m
1056 s14.000
ColocadoRadio de área: 4 m
1626 s14.400
Radio de área: 4,5 m
1392 min 23 s16.680
Radio de área: 3,5 m
841 min 34 s16.800
Radio de área: 6 m
124120 min 44 s74.460
UsandoRadio de área: 4 m
701 min 29 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1012815
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 15
  • 4
Estado perdido por reparación
Ninguno, se repara al completo para siempre
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
198.438.816
Nombre técnico
vending.machine
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Puedes servirte de esta máquina para intercambiar bienes con otros jugadores de manera segura mediante pedidos de compra y venta. Ojo: Si un asaltante consigue acceso al panel trasero tendrá a su disposición todas tus pertenencias. Asegúrate de asegurarlo.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 25, las más negociadas primero. Explora todas las skins

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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