Máquina expendedora
- Salud
- 1250
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 1
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Asalto
Ignora el 50 % del daño de explosión.
Explosivo · Máquina expendedora · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 15 s | 11.000 | ||
| 5 | 15 s | 11.000 | ||
| 29 | 41 s | 13.920 | ||
| 29 | 41 s | 13.920 | ||
| 10 | 56 s | 14.000 | ||
| 16 | 26 s | 14.400 | ||
| 139 | 2 min 23 s | 16.680 | ||
| 84 | 1 min 34 s | 16.800 | ||
| 1241 | 20 min 44 s | 74.460 | ||
| 70 | 1 min 29 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- Ninguno, se repara al completo para siempre
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 20 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Objetos
- ID del objeto
- 198.438.816
- Nombre técnico
- vending.machine
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Puedes servirte de esta máquina para intercambiar bienes con otros jugadores de manera segura mediante pedidos de compra y venta. Ojo: Si un asaltante consigue acceso al panel trasero tendrá a su disposición todas tus pertenencias. Asegúrate de asegurarlo.
Aspectos del taller
Los 24 primeros de 25, las más negociadas primero. Explora todas las skins
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.
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