Windkraftanlage

Lebenspunkte
250
Herstellung
Werkbank Stufe 2
Forschung
60 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbarMetallschrottkosten nicht erfasst

Zutaten

  • 500
  • 10
  • 3
  • 3
Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 500
  • 300
  • 75
  • 10
  • 3

So bekommst du es

Beute 27 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand.

21 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    2 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Building (Hapis)Kann variieren1
    Building Supplies (Bandit Camp)Kann variieren1

Raiden

Ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Windkraftanlage · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 11 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
VerwendetFläche 3,8 m
26 s2.800
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
719 s3.360
loseKein Wand-Flächenschaden
719 s3.360
Fläche 3,5 m
1727 s3.400
platziertFläche 4 m
414 s3.600
Fläche 4,5 m
3034 s3.600
Fläche 6 m
2504 Min. 13 s15.000
VerwendetFläche 4 m
1416 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
250300200375
5647 bis 8
1 bis 21 bis 21 bis 22 bis 3
1 bis 21 bis 21 bis 22 bis 3
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Verschwindet nach
40 Min.
Verfällt
beginnt nach 8 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Elektrik
Gegenstands-ID
-1.819.763.926
Shortname
generator.wind.scrap
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Wandelt kinetische Energie, die aus dem Wind gewonnen wird, in Elektrizität um. Die erzeugte Menge variiert je nach Windgeschwindigkeit. In höheren Lagen gibt es stärkere Winde.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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