Aerogenerador

Salud
250
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 500
  • 10
  • 3
  • 3
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 500
  • 300
  • 75
  • 10
  • 3

Cómo obtenerlo

Botín 27 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Aerogenerador. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    2 ofertas de vendedores

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Building (Hapis)Puede variar1
    Building Supplies (Bandit Camp)Puede variar1

Asalto

Ignora el 50 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Aerogenerador · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 11 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
AdheridoSin daño de área en muros
719 s3360
Sin adherirSin daño de área en muros
719 s3360
Radio de área: 3,5 m
1727 s3400
ColocadoRadio de área: 4 m
414 s3600
Radio de área: 4,5 m
3034 s3600
Radio de área: 6 m
2504 min 13 s15.000
UsandoRadio de área: 4 m
1416 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
250300200375
5647 a 8
1 a 21 a 21 a 22 a 3
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 8 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Electricidad
ID del objeto
-1.819.763.926
Nombre técnico
generator.wind.scrap
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Convierte la energía cinética del viento en electricidad. La cantidad de corriente generada variará según la fuerza del viento. A altitudes más altas, los vientos son más fuertes.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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