Muro de madera
250 salud. Ignora 10% del daño de explosión. Tiene un lado blando.
Coste de construcción
Coste de asalto
Explosivo · Lado duro · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15 s | 1440 | ||
| 2 | 12 s | 1800 | ||
| 9 | 19 s | 1800 | ||
| 4 | 16 s | 1920 | ||
| 18 | 22 s | 2160 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 2 | 6 s | 2800 | ||
| 189 | 3 min 12 s | 11.340 | ||
| 8 | 8 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Las cantidades suponen impactos en la misma cara; el lado blando solo cambia las cantidades de armas de fuego y cuerpo a cuerpo.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
Solo los impactos directos de armas de fuego y cuerpo a cuerpo aprovechan el lado blando. Las explosiones radiales encuentran la capa adicional en ambas caras; las cargas adheridas la evitan en su objetivo.
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Lado blando y lado resistente
Un muro es blando en su cara interior, un suelo o techo por debajo y un cimiento por encima.
Contra el lado resistente, las armas cuerpo a cuerpo hacen 10 veces menos daño y las balas y flechas hacen la mitad.
Explosivos, otros objetivos y daño por tipo
Cada bloque de construcción tiene una capa extra de protección en todas sus caras menos una. Esa cara descubierta es el lado blando, y es la mayor diferencia entre un asalto que funciona y otro que no.
La capa extra no reduce el tipo de daño de Explosión. El C4 y las bolsas explosivas adheridas evitan esa capa en su objetivo. Las explosiones radiales, incluidos los misiles y las granadas lanzadas, la afectan en ambas caras: no pueden identificar un impacto en el lado blando. Sus otros tipos de daño sí se reducen.
La ubicación del lado blando depende de la forma. Un muro es blando en su cara interior. Un suelo y un tejado son blandos por debajo. Un cimiento es blando por arriba. Puertas, trampillas, puertas de garaje, rejas, muros exteriores y armarios de herramientas no tienen cara blanda; sus cifras corresponden a la cara dura.
| Tipo de daño | El lado blando recibe | El lado resistente recibe |
|---|---|---|
| Explosión | 90,00% | 90,00% |
| Bala | 3,00% | 1,50% |
| Corte | 20,00% | 2,00% |
| Golpe contundente | 2,00% | 0,20% |
| Puñalada | 10,00% | 1,00% |
| Flecha | 0,00% | 0,00% |
| Calor | 10,00% | 10,00% |
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