Bomba incendiaria

Salud
10
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2
Investigación
30 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
10 s
Investigación
Árbol tecnológico
15 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 150
  • 50
  • 2
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

Asalto

Recibe un 50 % más de daño por explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Bomba incendiaria · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 4 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
14 s60
Radio de área: 4,5 m
15 s120
Radio de área: 3,5 m
111 s200
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
10 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
759060112 a 113
2530 a 312037 a 38
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
4
Desaparece después de
20 min
Se deteriora
empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Munición
ID del objeto
-484.006.286
Nombre técnico
catapult.ammo.incendiary
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Bomba incendiaria rudimentaria fabricada con jarras llenas de combustible envueltas en una red. Puede colocarse o utilizarse como proyectil en una catapulta.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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