Valla de cementerio
- Salud
- 100
Elaboración
Receta
Cómo obtenerlo
Botín 3 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Valla de cementerio. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Asalto
Ignora el 50 % del daño de explosión.
Explosivo · Valla de cementerio · Métodos compatibles: 10
| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 14 s | 960 | ||
| 2 | 14 s | 960 | ||
| 10 | 14 s | 1200 | ||
| 1 | 0 s | 1400 | ||
| 7 | 17 s | 1400 | ||
| 2 | 12 s | 1800 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 37 | 40 s | 2220 | ||
| 6 | 2 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 10
- Desaparece después de
- 5 min
- Se deteriora
- empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
- Categoría
- Construcción
- ID del objeto
- -1.679.267.738
- Nombre técnico
- wall.graveyard.fence
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una espeluznante valla
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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