Skin

Máscara de metal helada

Funciona como Máscara de metal. Es una skin, no un objeto independiente.

Bala
50 %
Frío
−25 %
Tamaño de pila
1

Estadísticas

Protección

Tipo de dañoReducido por
Bala50 %
Flecha50 %
Corte70 %
Golpe contundente70 %
Puñalada70 %
Explosión50 %
Mordisco50 %
Frío−25 %

Los valores negativos aumentan el daño recibido.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
320
Reparable
Sí
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
110.116.923
Nombre técnico
metal.facemask.icemask
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una máscara blindada que cubre la cara y proporciona al usuario un grado excelente de protección frente a todos los tipos de ataque.

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto

Investigación

Investigación

En una mesa de investigación.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2530 a 312037 a 38
7 a 89611 a 12
33 a 42 a 34 a 5
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 24
  • 10
  • 3
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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