Máscara de metal

Bala
50 %
Frío
−25 %
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 3

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
45 s
Investigación
Árbol tecnológico
7 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 50
  • 15
  • 6
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 120
  • 50
  • 18
  • 15

Cómo obtenerlo

Botín 7 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

1 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Máscara de metal. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2530 a 312037 a 38
7 a 89611 a 12
33 a 42 a 34 a 5
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 24
  • 10
  • 3
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Protección

Tipo de dañoReducido por
Bala50 %
Flecha50 %
Corte70 %
Golpe contundente70 %
Puñalada70 %
Explosión50 %
Mordisco50 %
Frío−25 %

Los valores negativos aumentan el daño recibido.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
320
Reparable
Sí
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
-194.953.424
Nombre técnico
metal.facemask
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Una máscara blindada que cubre la cara y proporciona al usuario un grado excelente de protección frente a todos los tipos de ataque.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Máscara de metal.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 217, las más negociadas primero. Explora todas las skins

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…