Cartel de neón animado grande

Salud
300
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
15 s

Ingredientes

  • 350
  • 5

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Tienda de Steam o DLC

Asalto

Ignora el 10 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Cartel de neón animado grande · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 16 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
416 s1920
Sin adherirSin daño de área en muros
416 s1920
Radio de área: 4,5 m
1620 s1920
Radio de área: 3,5 m
1020 s2000
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
ColocadoRadio de área: 4 m
313 s2700
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
Radio de área: 6 m
711 min 14 s4260
UsandoRadio de área: 4 m
109 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
175210 a 211140262 a 263
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
5
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Electricidad
ID del objeto
1.643.667.218
Nombre técnico
sign.neon.xl.animated
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

¡Un panel de neón animado! Tamaño XL.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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