Escopeta M4

Daño base
168
Cadencia de disparo
200 RPM
Cargador
6 rondas

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
168
Cadencia de disparo
200 disparos por minuto
Daño por segundo
560
Cargador
6
Recarga
5,8s
Multiplicador de daño
0,8x la bala

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
14 perdigones168560
20 perdigones144480
10 perdigones120400
64213,3
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
678.698.219
Nombre técnico
shotgun.m4
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una escopeta semiautomática de nivel militar.

Cómo obtenerlo

Botín 7 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

1 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Escopeta M4. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1012815
22 a 31 a 23
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 7
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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