Capucha de prisionero

Investigación
10 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
15 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

Cómo obtenerlo

Botín 26 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Capucha de prisionero. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1012815
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
-892.718.768
Nombre técnico
prisonerhood
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una capucha para prisioneros, restringe la visión.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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