Capucha de prisionero
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Requisitos
- Mesa de trabajo
- No hace falta
- Tiempo de elaboración
- 15 s
- Plano
- Conocido por defecto
Ingredientes
Cómo obtenerlo
Botín 26 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Capucha de prisionero. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
| Rendimientos | 50 % de eficiencia · 5 s por ciclo50% | 60 % de eficiencia · 5 s por ciclo60% 4,5 s a potencia máxima | 40 % de eficiencia · 8 s por ciclo40% | 75 % de eficiencia · 4 s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 12 | 8 | 15 |
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- -892.718.768
- Nombre técnico
- prisonerhood
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una capucha para prisioneros, restringe la visión.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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