Científico itinerante

Salud
150
Defensa
Normal
Botín más probable51,9%×15

Botín

Probabilidad por baja. Promedio de 2 equipamientos posibles.

ObjetoProbabilidadCantidad
51,9%15
51,2%12
33,4%1 a 2
16,7%1
7,95%6
7,51%1 a 6
4,81%4
4,81%4 a 8
4,73%2 a 3
4,73%1 a 2
4,73%2 a 4
4,73%1 a 2
4,73%1
4,73%1
3,50%1
2,92%2 a 4
2,92%15 a 25
2,33%1
1,91%1
1,72%1
1,41%1
1,00%10
0,50%10
0,44%8
0,36%1
0,23%1
0,22%10
0,22%8
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%4 a 6
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1

Del cadáver

Rendimiento total al desollar el cadáver.

Cómo derrotarlo

Estimaciones calculadas. Supone que cada impacto y perdigón acierta con daño completo, ignorando la localización del impacto, la armadura y la caída de daño por distancia. No probado en el juego.

Explosivos

ExplosivoCantidadDaño por impacto
1180,0
1350,0
1550,0
1400,0
1175,0
290,0

Armas

ArmaMuniciónCuerpoDuración
14 perdigones
10 s
20 perdigones
10 s
20 perdigones
10 s
20 perdigones
10 s
14 perdigones
10 s
14 perdigones
10 s
23 s
22 s
Cómo se calculan estos recuentos

Estos valores usan la salud, la protección base y el daño del arma de los archivos del juego, suponiendo impactos completos sin caída por distancia. La localización del impacto, la armadura puesta, la curación y la línea de visión pueden cambiar los impactos reales necesarios; no son requisitos de baja verificados en ejecución.

Los recuentos estiman impactos completos contra el total de salud indicado, sin accesorios ni caída por distancia. Las armas de perdigones suponen que todos los perdigones aciertan. Los tiempos incluyen disparo y recargas, pero excluyen apuntar, desplazarse y el comportamiento del objetivo.

Prefabricado y fuente de datos

La salud, las resistencias y el equipamiento proceden del prefabricado del NPC; las probabilidades de caída se calculan a partir de sus tablas de botín al morir.

Clase de componente
ScientistNPC
Prefabricado
scientistnpc_roam
Equipamientos
2

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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