Lancha semirrígida

Salud
500
Tamaño de pila
1
Lancha semirrígida

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
150180120225
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Ignora el 30 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Lancha semirrígida · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 12 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
212 s400
Radio de área: 6 m
811 s480
UsandoRadio de área: 3,8 m
312 s4200
AdheridoSin daño de área en muros
921 s4320
Sin adherirSin daño de área en muros
921 s4320
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
ColocadoRadio de área: 4 m
515 s4500
Radio de área: 4,5 m
4448 s5280
UsandoRadio de área: 4 m
2024 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
1.394.042.569
Nombre técnico
rhib
Tiene aspectos
No

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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